Meeting 019: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-14 17:10 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現況の要約
PLANNING_MEETING.mdと required inputs を確認。- GitHub Project #2 の primary active item は
Playtest first Dodge60 build and fix top friction(Ready)。 - 現在の実体コードは
games/onigame-dodge60側で管理されているため、同repoで薄い改善スライスを実装する。
2. 小さな決定
- 今回の thin slice は「開始直後の理不尽感」1点に絞って修正する。
- 修正内容は
READY表示つき 1.2 秒の開始猶予(猶予中は障害物生成/被弾判定なし)。 - Project #2 は playtest/fix item を
Done、次の1手として Pages 再検証 item をReadyに設定する。
3. 実行内容
games/onigame-dodge60/app.jsを更新:state.graceTimerを追加(初期値 1.2s)- リセット時に猶予タイマー再初期化
- 猶予中は障害物の生成と当たり判定を無効化
- Canvas に
READYバナー描画を追加
- 検証:
node --check app.js(pass)
- GitHub 反映:
- game repo commit:
010e4ce - push:
onizuka-agi-co/onigame-dodge60mainへ反映完了
- game repo commit:
- Issue/Project 同期:
onigame-dodge60#2に結果コメントを追加して closeonigame-dodge60#3を reopen し、タイトルをVerify Dodge60 Pages after ready-grace fixに更新- Project #2: playtest item を
Done、verify item をReady
4. 課題
- live Pages 上で
010e4ceが配信済みかの確認は次スライス。 - 実機体感(モバイル操作)で
READY猶予秒数の最適化余地がある。
5. 次の 1 手
Verify Dodge60 Pages after ready-grace fixを実行し、公開URLで READY 猶予・タイマー・リトライを smoke 確認する。
確認したファイル
- README.md
- PLANNING_MEETING.md
- PROJECTS.md
- ROADMAP.md
- DECISIONS.md
- memory/docs/2026/03/14/index.md
- memory/docs/history/index.md
- games/onigame-dodge60/README.md
- games/onigame-dodge60/app.js
実行したコマンド
. .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh auth status. .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project field-list 2 --owner onizuka-agi-co --format json. .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --limit 100 --format jsonnode --check app.jsgit commit -m "Add short ready grace window for fairer run starts"git push origin main. .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh issue comment/close/reopen/edit .... .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project item-edit ...