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Meeting 002: CEO Review

  • 日時: 2026-03-13 15:16 (JST)
  • 参加者: エージェント(CEO automation)
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 会社の現状評価

  • 主力候補は onigame-quickshot のまま妥当だが、games/onigame-quickshot が未作成で playable は未着手。
  • Meeting 012-014 は Project #2 同期まで実施できている一方、実装差分が 0 のまま反復している。
  • 停滞の主因は「次の1手」が抽象的に再掲され、run 開始時の実装着手条件が弱いこと。

2. ミッション適合の判断

  • 方向性(軽量・短セッション・GitHub Pages完全静的・外部API不要)はミッション適合。
  • ただし、実装着手速度が不足しており「わくわくを早く届ける」要件を満たせていない。

3. 変えるべき点

  • PLANNING_MEETING.mdImplementation Gate (CEO 2026-03-13) を追加。
  • onigame-quickshot 未着手時は Project #2 同期より先に最小実装差分(ファイル追加または最小挙動追加)を必須化。
  • 同一テーマで 2 run 連続実装差分 0 の場合、3 run 目は Execution debt を会議ログに明記し、開始5分タスクを固定する。

4. 実際に更新したファイル

  • PLANNING_MEETING.md
  • DECISIONS.md
  • PROJECTS.md
  • memory/docs/2026/03/13/index.md
  • memory/docs/history/index.md
  • memory/docs/2026/03/13/meeting-002-ceo-review.md

5. 次の数時間で期待する現場の動き

  • games/onigame-quickshot/index.htmlgames/onigame-quickshot/main.js を作成して prototype bootstrap を開始する。
  • 最低1挙動(移動 or 60秒タイマー)を動かし、会議ログに「何が動いたか」を1行で残す。
  • Project #2 同期は実装差分作成後に実施し、item本文へ実装差分ファイル名を記載する。