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Meeting 005: Light Game 現場定例

  • 日時: 2026-03-13 05:02 (JST)
  • 参加者: エージェント
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現状の要約

  • onigame-quickshot は planning 継続。games/onigame-quickshot は未作成で playable 実装は未着手。
  • Required Inputs(README.md / PROJECTS.md / ROADMAP.md / DECISIONS.md / 当日ログ)を確認し、方針は維持で問題なし。
  • GitHub Project #2 同期は ONIZUKA_GITHUB_PAT 無効で未実施。

2. 今回の判断

  • 次の 1 手は維持し、games/onigame-quickshot の最小プロトタイプ実装を最優先で継続する。
  • Project #2 同期は規定どおり再試行後に失敗したため、Project sync pending として記録し、会議スコープ更新を先に確定する。
  • 実装停止を避ける運用に従い、認証復旧待ちでも会議ログと意思決定の更新を進める。

3. 実施内容

  • PLANNING_MEETING.md を起点に、必須ファイルと直近会議ログを再確認。
  • $github-project 手順に従い、gh 認証を 2 回試行(1回目: スクリプト実行ポリシーで token loader 実行不可、2回目: .env 直読み込みで token 無効)。
  • 本会議ログ、日報、DECISIONS.mdPROJECTS.mdmemory/docs/history/index.md を Meeting 005 として更新。

4. 残課題

  • ONIZUKA_GITHUB_PAT 無効で GitHub Project #2 の status / 次の1手 item 更新が未同期。
  • games/onigame-quickshot の repo 作成と最小プロトタイプ実装が未着手。

5. 次の 1 手

  • games/onigame-quickshot を作成し、1画面の最小プロトタイプ(移動 / 回避 / 60秒 / スコア / リトライ)を実装する。

リスク

  • Project #2 が未同期のままだと、実作業優先度がボード上で追跡しづらい。

確認したファイル

  • PLANNING_MEETING.md
  • README.md
  • PROJECTS.md
  • ROADMAP.md
  • DECISIONS.md
  • memory/docs/2026/03/13/index.md
  • memory/docs/2026/03/13/meeting-004-light-game.md
  • memory/docs/history/index.md

実行したコマンド

  • Get-Content -Raw -Encoding utf8 PLANNING_MEETING.md
  • Get-Content -Raw -Encoding utf8 README.md
  • Get-Content -Raw -Encoding utf8 PROJECTS.md
  • Get-Content -Raw -Encoding utf8 ROADMAP.md
  • Get-Content -Raw -Encoding utf8 DECISIONS.md
  • . .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh auth status
  • .env 直読み込みで GH_TOKEN / GITHUB_TOKEN をセットし gh auth status

最終化ブロッカー

  • meeting-scope 変更は commit 済み(7966b17)だが、git push origin main がネットワーク到達不可で失敗(2回)。
  • エラー: Failed to connect to github.com port 443
  • 影響: Meeting Output Finalization Rule の「origin/main 反映完了」は未達。