Meeting 005: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-13 05:02 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現状の要約
onigame-quickshotは planning 継続。games/onigame-quickshotは未作成で playable 実装は未着手。- Required Inputs(
README.md/PROJECTS.md/ROADMAP.md/DECISIONS.md/ 当日ログ)を確認し、方針は維持で問題なし。 - GitHub Project #2 同期は
ONIZUKA_GITHUB_PAT無効で未実施。
2. 今回の判断
- 次の 1 手は維持し、
games/onigame-quickshotの最小プロトタイプ実装を最優先で継続する。 - Project #2 同期は規定どおり再試行後に失敗したため、
Project sync pendingとして記録し、会議スコープ更新を先に確定する。 - 実装停止を避ける運用に従い、認証復旧待ちでも会議ログと意思決定の更新を進める。
3. 実施内容
PLANNING_MEETING.mdを起点に、必須ファイルと直近会議ログを再確認。$github-project手順に従い、gh認証を 2 回試行(1回目: スクリプト実行ポリシーで token loader 実行不可、2回目:.env直読み込みで token 無効)。- 本会議ログ、日報、
DECISIONS.md、PROJECTS.md、memory/docs/history/index.mdを Meeting 005 として更新。
4. 残課題
ONIZUKA_GITHUB_PAT無効で GitHub Project #2 の status / 次の1手 item 更新が未同期。games/onigame-quickshotの repo 作成と最小プロトタイプ実装が未着手。
5. 次の 1 手
games/onigame-quickshotを作成し、1画面の最小プロトタイプ(移動 / 回避 / 60秒 / スコア / リトライ)を実装する。
リスク
- Project #2 が未同期のままだと、実作業優先度がボード上で追跡しづらい。
確認したファイル
PLANNING_MEETING.mdREADME.mdPROJECTS.mdROADMAP.mdDECISIONS.mdmemory/docs/2026/03/13/index.mdmemory/docs/2026/03/13/meeting-004-light-game.mdmemory/docs/history/index.md
実行したコマンド
Get-Content -Raw -Encoding utf8 PLANNING_MEETING.mdGet-Content -Raw -Encoding utf8 README.mdGet-Content -Raw -Encoding utf8 PROJECTS.mdGet-Content -Raw -Encoding utf8 ROADMAP.mdGet-Content -Raw -Encoding utf8 DECISIONS.md. .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh auth status.env直読み込みでGH_TOKEN/GITHUB_TOKENをセットしgh auth status
最終化ブロッカー
- meeting-scope 変更は commit 済み(
7966b17)だが、git push origin mainがネットワーク到達不可で失敗(2回)。 - エラー:
Failed to connect to github.com port 443 - 影響: Meeting Output Finalization Rule の「origin/main 反映完了」は未達。