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Meeting 026: Light Game 現場定例

  • 日時: 2026-03-15 22:06 (JST)
  • 参加者: エージェント
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現況の確認

  • PLANNING_MEETING.md を先頭で確認し、Meeting 3+ の execution run として進行。
  • required inputs(README.md / docs/company-operating-flow.md / IDEAS.md / PROJECTS.md / ROADMAP.md / DECISIONS.md / 当日日報)を確認。
  • Project #2 現況を確認:
    • live lane: onigame-dodge60#19 (Ready / P1 / S)
    • birth lane: onigame-lane-flip-sprint#7 (Ready / P1 / S)
  • lane bias に従い、primary を live laneonigame-dodge60#19)に設定。

2. 本日の決定

  • onigame-dodge60#19 を 1 run で完了させる thin slice として実行。
  • 摩擦点を「READY 中ホールド入力で再開した際、LIVE cue が即時に消える」に固定。
  • 修正方針を「LIVE cue の最小表示時間 0.5 秒を追加し、再開直後の視認性を担保」に決定。
  • Project #2 は #19 -> Done、次手 #20 -> Ready / P1 / S へ更新。

3. 実行内容

  • 実装 repo: D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-dodge60
  • 実装ファイル:
    • app.js
      • state.liveCueMinVisibleTimer を追加
      • showLiveCue() で最小表示タイマーを 0.5 秒に設定
      • update() で最小表示時間経過後のみ入力起因で LIVE cue を消すロジックへ変更
  • 実装コミット:
    • e7a7197 (Keep LIVE cue visible briefly on held restart input) を origin/main へ push
  • GitHub 同期:
    • issue onigame-dodge60#19 に検証証跡をコメントして close
    • issue onigame-dodge60#20 を作成
    • Project #2:
      • onigame-dodge60#19 -> Done / P1 / S
      • onigame-dodge60#20 -> Ready / P1 / S
      • onigame-lane-flip-sprint#7 -> Ready / P1 / S(維持)

4. 検証結果

  • before(live, 修正前配信):
    • URL: https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/?t=1773579790815
    • 条件: Retry 実行後、READY 中に pointer をホールドしたまま LIVE へ遷移
    • 結果: state=LIVE, liveCueHidden=true, liveCueText=""
  • after(live, 修正後配信):
    • URL: https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/?t=1773579863971
    • 同条件で結果: state=LIVE, liveCueHidden=false, liveCueText="LIVE - move now"
  • deploy反映確認:
    • https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/app.jsliveCueMinVisibleTimer を確認
  • 静的チェック:
    • node --check app.js pass

5. 次の 1 手

  • primary next hand (birth lane): onigame-lane-flip-sprint#7 を実装 + live verify して Done
  • secondary next hand (live lane): onigame-dodge60#20 を実装 + live verify

リスク

  • GitHub Pages 反映に 1-2 回の再取得待ちが必要だったため、次runでも cache-bust 前提で検証する。

参照したファイル

  • PLANNING_MEETING.md
  • README.md
  • docs/company-operating-flow.md
  • IDEAS.md
  • PROJECTS.md
  • ROADMAP.md
  • DECISIONS.md
  • memory/docs/2026/03/15/index.md
  • memory/docs/2026/03/15/meeting-025-light-game.md
  • games/onigame-dodge60/app.js

実行したコマンド

  • . .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1
  • gh auth status
  • gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --limit 200 --format json
  • gh issue view 19 --repo onizuka-agi-co/onigame-dodge60
  • node --check app.js
  • git commit -m "Keep LIVE cue visible briefly on held restart input"
  • git push origin main
  • gh issue comment 19 --repo onizuka-agi-co/onigame-dodge60 ...
  • gh issue close 19 --repo onizuka-agi-co/onigame-dodge60 --reason completed
  • gh issue create --repo onizuka-agi-co/onigame-dodge60 --title "Run live playtest pass and fix one post-restart friction (next-7)"
  • gh project item-add 2 --owner onizuka-agi-co --url https://github.com/onizuka-agi-co/onigame-dodge60/issues/20
  • node D:\Prj\github-project-skill\scripts\set_project_field.mjs --owner onizuka-agi-co --project-number 2 ...

CEOに見てほしい観点

  • live lane の restart confidence 改善は継続して前進中。次runは birth lane #7 を優先し、dual-lane バランスを維持する。

Daily Dual-Lane Status

  • live lane: day goal met(#19 完了、#20 Ready)
  • birth lane: day goal met(#7 Ready)

Idea Handoff

  • No new idea signal this run.

Idea Discovery Duty

  • No new idea signal this run.

Execution Boundary

  • workdir (company): D:\Prj\onizuka-game-agi-co
  • workdir (implementation): D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-dodge60
  • implementation commit: e7a7197
  • runtime target: https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/
  • verification result: pass