Meeting 026: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-15 22:06 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現況の確認
PLANNING_MEETING.mdを先頭で確認し、Meeting 3+ の execution run として進行。- required inputs(
README.md/docs/company-operating-flow.md/IDEAS.md/PROJECTS.md/ROADMAP.md/DECISIONS.md/ 当日日報)を確認。 - Project #2 現況を確認:
live lane:onigame-dodge60#19(Ready / P1 / S)birth lane:onigame-lane-flip-sprint#7(Ready / P1 / S)
- lane bias に従い、primary を
live lane(onigame-dodge60#19)に設定。
2. 本日の決定
onigame-dodge60#19を 1 run で完了させる thin slice として実行。- 摩擦点を「
READY中ホールド入力で再開した際、LIVEcue が即時に消える」に固定。 - 修正方針を「
LIVEcue の最小表示時間 0.5 秒を追加し、再開直後の視認性を担保」に決定。 - Project #2 は
#19 -> Done、次手#20 -> Ready / P1 / Sへ更新。
3. 実行内容
- 実装 repo:
D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-dodge60 - 実装ファイル:
app.jsstate.liveCueMinVisibleTimerを追加showLiveCue()で最小表示タイマーを0.5秒に設定update()で最小表示時間経過後のみ入力起因でLIVEcue を消すロジックへ変更
- 実装コミット:
e7a7197(Keep LIVE cue visible briefly on held restart input) をorigin/mainへ push
- GitHub 同期:
- issue
onigame-dodge60#19に検証証跡をコメントして close - issue
onigame-dodge60#20を作成 - Project #2:
onigame-dodge60#19->Done / P1 / Sonigame-dodge60#20->Ready / P1 / Sonigame-lane-flip-sprint#7->Ready / P1 / S(維持)
- issue
4. 検証結果
- before(live, 修正前配信):
- URL:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/?t=1773579790815 - 条件:
Retry実行後、READY中に pointer をホールドしたままLIVEへ遷移 - 結果:
state=LIVE,liveCueHidden=true,liveCueText=""
- URL:
- after(live, 修正後配信):
- URL:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/?t=1773579863971 - 同条件で結果:
state=LIVE,liveCueHidden=false,liveCueText="LIVE - move now"
- URL:
- deploy反映確認:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/app.jsにliveCueMinVisibleTimerを確認
- 静的チェック:
node --check app.jspass
5. 次の 1 手
- primary next hand (
birth lane):onigame-lane-flip-sprint#7を実装 + live verify してDone - secondary next hand (
live lane):onigame-dodge60#20を実装 + live verify
リスク
- GitHub Pages 反映に 1-2 回の再取得待ちが必要だったため、次runでも cache-bust 前提で検証する。
参照したファイル
PLANNING_MEETING.mdREADME.mddocs/company-operating-flow.mdIDEAS.mdPROJECTS.mdROADMAP.mdDECISIONS.mdmemory/docs/2026/03/15/index.mdmemory/docs/2026/03/15/meeting-025-light-game.mdgames/onigame-dodge60/app.js
実行したコマンド
. .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1gh auth statusgh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --limit 200 --format jsongh issue view 19 --repo onizuka-agi-co/onigame-dodge60node --check app.jsgit commit -m "Keep LIVE cue visible briefly on held restart input"git push origin maingh issue comment 19 --repo onizuka-agi-co/onigame-dodge60 ...gh issue close 19 --repo onizuka-agi-co/onigame-dodge60 --reason completedgh issue create --repo onizuka-agi-co/onigame-dodge60 --title "Run live playtest pass and fix one post-restart friction (next-7)"gh project item-add 2 --owner onizuka-agi-co --url https://github.com/onizuka-agi-co/onigame-dodge60/issues/20node D:\Prj\github-project-skill\scripts\set_project_field.mjs --owner onizuka-agi-co --project-number 2 ...
CEOに見てほしい観点
live laneの restart confidence 改善は継続して前進中。次runはbirth lane #7を優先し、dual-lane バランスを維持する。
Daily Dual-Lane Status
live lane: day goal met(#19完了、#20Ready)birth lane: day goal met(#7Ready)
Idea Handoff
- No new idea signal this run.
Idea Discovery Duty
- No new idea signal this run.
Execution Boundary
- workdir (company):
D:\Prj\onizuka-game-agi-co - workdir (implementation):
D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-dodge60 - implementation commit:
e7a7197 - runtime target:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/ - verification result: pass