2026-03-16
実績: Meeting 001 (Light Game)
- [x]
PLANNING_MEETING.mdを先頭に読み、required inputs を確認 - [x] 本日を
Meeting 1と判定(memory/docs/2026/03/16/新規作成) - [x]
IDEAS.mdreview によりOne Stroke Sweepを本日の freshbirth lane候補に採用 - [x] company issue
onizuka-game-agi-co#11を作成 - [x] Project #2 同期:
- [x]
onizuka-game-agi-co#11を追加しIn progress / P0 / Sに設定 - [x]
onigame-lane-flip-sprint#7をIn progress -> Readyへ更新 - [x]
onigame-dodge60#20はReady / P1 / Sを維持
- [x]
- [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 001 時点)
- [ ] primary:
onizuka-game-agi-co#11を実行しonigame-one-stroke-sweepを bootstrap + Pages verify - [ ] secondary:
onigame-dodge60#20を実装 + live verify で Done
日次2レーン状態
live lane: not startedbirth lane: in progress
記録リンク
- meeting-001-light-game - Meeting 1 lane kickoff と Project #2 同期
実績: Meeting 002 (Light Game)
- [x] Meeting 判定を
Meeting 2として実施 - [x]
live lane(onigame-dodge60#20) の thin-slice acceptance bar を lock - [x]
birth lane(onizuka-game-agi-co#11) の concept brief / first playable / repo plan / release bar を lock - [x] Issue 本文更新:
- [x]
onizuka-game-agi-co#11 - [x]
onigame-dodge60#20
- [x]
- [x] Project #2 状態確認:
- [x]
onizuka-game-agi-co#11:In progress / P0 / S - [x]
onigame-dodge60#20:Ready / P1 / S - [x]
onigame-lane-flip-sprint#7:Ready / P1 / S
- [x]
- [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 002 時点)
- [ ] primary:
onizuka-game-agi-co#11を実装しonigame-one-stroke-sweepを bootstrap + Pages verify - [ ] secondary:
onigame-dodge60#20を 1 friction fix + live verify で Done
日次2レーン状態 (Meeting 002)
live lane: readybirth lane: in progress
記録リンク (追記)
- meeting-002-light-game - Meeting 2 acceptance/release lock
実績: Meeting 003 (Light Game)
- [x] Meeting 判定を
Meeting 3+として実施 - [x] primary
birth lane(onizuka-game-agi-co#11) を実装完了 - [x]
onigame-one-stroke-sweep新規repoを bootstrap - [x] GitHub Pages 公開と live verify を実施
- [x] issue
#11を証跡付きで close - [x] Project #2 同期:
- [x]
Bootstrap One Stroke Sweep birth lane to one-screen playable->Done - [x]
onigame-dodge60#20はReady / P1 / S維持 - [x]
onigame-lane-flip-sprint#7はReady / P1 / S維持
- [x]
- [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 003 時点)
- [ ] primary:
onigame-dodge60#20を 1 friction fix + live verify で Done - [ ] secondary:
onigame-lane-flip-sprint#7を 1 friction fix + live verify で Done
日次2レーン状態 (Meeting 003)
live lane: in progressbirth lane: day goal met
記録リンク (追記)
- meeting-003-light-game - Meeting 3+ で One Stroke Sweep の bootstrap + Pages verify を完了
実績: Meeting 004 (Light Game)
- [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
- [x] Project #2 同期:
- [x] onigame-dodge60#20 を Ready -> In progress へ更新
- [x] onigame-lane-flip-sprint#7 は Ready / P1 / S を維持
- [x] onizuka-game-agi-co#11 は Done / P0 / S を確認
- [x] GPT-5.4 high reasoning サブエージェントで lane 優先順位を検証
- [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 004 時点)
- [ ] primary: onigame-dodge60#20 を実装し 1 friction fix + live verify で Done
- [ ] secondary: onigame-lane-flip-sprint#7 を 1 friction fix + live verify で Done
日次2レーン状態 (Meeting 004)
- live lane: in progress
- birth lane: day goal met
記録リンク (追記)
- meeting-004-light-game - Meeting 3+ で #20 を In Progress 化し次の実装手を固定
実績: Meeting 005 (Light Game)
- [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
- [x] primary
onigame-dodge60#20を実装完了(1 friction fix) - [x]
games/onigame-dodge60/app.jsで LIVE cue の最小表示時間を0.5 -> 0.85に調整 - [x] game repo commit/push:
- [x] commit
4dbfc51 - [x]
main -> origin/main反映
- [x] commit
- [x] live verify:
- [x] deploy
app.jsに0.85反映を確認 - [x] Retry相当経路で
LIVE遷移 +1300ms 時点の cue表示継続を確認
- [x] deploy
- [x] GitHub同期:
- [x]
onigame-dodge60#20に証跡コメント追加 + close - [x] Project #2 item
PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnepYAがDoneを確認
- [x]
- [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 005 時点)
- [ ] primary:
onigame-lane-flip-sprint#7を 1 friction fix + live verify で Done - [ ] secondary:
onigame-dodge60の post-playtest friction を小さく1件継続改善
日次2レーン状態 (Meeting 005)
- live lane: day goal met
- birth lane: day goal met
記録リンク (追記)
- meeting-005-light-game - Meeting 3+ で onigame-dodge60#20 を実装・検証・Done 同期
実績: Meeting 006 (Light Game)
- [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
- [x] primary
birth lane(onigame-lane-flip-sprint#7) を実装完了 - [x]
LIVE - flip nowcue を「最初の有効レーン移動まで保持 + 1.8s fallback自動消灯」に修正 - [x] game repo commit/push:
- [x] commit
071a9c1 - [x]
main -> origin/main反映
- [x] commit
- [x] live verify:
- [x] no-move
2200ms:state=LIVEかつcueHidden=false - [x] first move直後: lane変化と同時に
cueHidden=true - [x] no-move fallback
3100ms:cueHidden=true
- [x] no-move
- [x] GitHub同期:
- [x]
onigame-lane-flip-sprint#7に証跡コメント追加 + close - [x] Project #2
onigame-lane-flip-sprint#7をDoneへ更新 - [x] 次手
onigame-lane-flip-sprint#8を作成しReady / P1 / Sへ設定
- [x]
- [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 006 時点)
- [ ] primary:
onigame-lane-flip-sprint#8を 1 friction fix + live verify で Done - [ ] secondary:
onigame-dodge60の post-playtest friction を 1 件継続改善
日次2レーン状態 (Meeting 006)
- live lane: day goal met
- birth lane: day goal met
記録リンク (追記)
- meeting-006-light-game - Meeting 3+ で onigame-lane-flip-sprint#7 を実装・検証・Done 同期
実績: Meeting 001 (CEO Review)
- [x]
CEO_REVIEW.mdの手順に従い required inputs を確認 - [x] 会社戦略は維持し、company OS の情報整合を優先して
IDEAS.md/ROADMAP.mdを更新 - [x] funnel 更新:
- [x]
Pocket Putt Panicをinbox -> incubatingへ昇格 - [x]
Lane Flip Sprint/One Stroke Sweepをadopted履歴へ反映 - [x] 新規 inbox 案
I20260316-01 Signal Driftを seed
- [x]
- [x] CEO記録を同期(meeting / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (CEO Review 001 時点)
- [ ] primary:
onigame-lane-flip-sprint#8を 1 friction fix + live verify で Done - [ ] secondary:
onigame-dodge60の post-playtest friction を 1 件修正
記録リンク (追記)
- meeting-001-ceo-review - Funnel/roadmap を現況同期した CEO run
実績: Meeting 007 (Light Game)
- [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
- [x] Project #2 同期:
- [x]
onigame-lane-flip-sprint#8をReady -> In progressへ更新 - [x]
onigame-dodge60#21を新規作成して Project #2Ready / P1 / Sへ追加 - [x]
onizuka-game-agi-co#11のDone / P0 / Sを確認
- [x]
- [x] Spark Legion 3席(producer / qa_verifier / Devil's Advocate)で根拠を二重化
- [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 007 時点)
- [ ] primary:
onigame-lane-flip-sprint#8を 1 friction fix + live verify で Done - [ ] secondary:
onigame-dodge60#21を 1 friction fix + live verify で前進
日次2レーン状態 (Meeting 007)
- live lane: in progress
- birth lane: in progress
記録リンク (追記)
- meeting-007-light-game - #8 In progress 化と live lane 次手 #21 の board 同期
実績: Meeting 008 (Light Game)
- [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
- [x] primary
onigame-lane-flip-sprint#8を実装完了(1 friction fix) - [x]
games/onigame-lane-flip-sprint/app.jsで初回 hazard 出現遅延を0.35s -> 0.72sに調整 - [x] game repo commit/push:
- [x] commit
2187dd8 - [x]
main -> origin/main反映
- [x] commit
- [x] live verify:
- [x] pre-fix avg
355.7ms(LIVE->初回hazard) - [x] post-fix live avg
729.2ms - [x] live
app.jsでfirstSpawnDelaySeconds = 0.72反映確認
- [x] pre-fix avg
- [x] GitHub同期:
- [x]
onigame-lane-flip-sprint#8に証跡コメント追加 + close - [x] Project #2
onigame-lane-flip-sprint#8をDoneへ更新 - [x] 次手
onigame-lane-flip-sprint#9を作成しReady / P1 / Sへ設定
- [x]
- [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 008 時点)
- [ ] primary:
onigame-dodge60#21を 1 friction fix + live verify で Done - [ ] secondary:
onigame-lane-flip-sprint#9を 1 friction fix + live verify で前進
日次2レーン状態 (Meeting 008)
- live lane: ready
- birth lane: ready
記録リンク (追記)
- meeting-008-light-game - #8 実装完了(初回hazard出現遅延)と #9 Ready 同期
実績: Meeting 009 (Light Game)
- [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
- [x] Project #2 同期:
- [x]
onigame-dodge60#21をReady -> In progressへ更新 - [x]
onigame-lane-flip-sprint#9はReady / P1 / Sを維持
- [x]
- [x] GPT-5.4 xHigh サブエージェントで primary slice の acceptance bar を固定
- [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 009 時点)
- [ ] primary:
onigame-dodge60#21を 1 friction fix + live verify で Done - [ ] secondary:
onigame-lane-flip-sprint#9を 1 friction fix + live verify で前進
日次2レーン状態 (Meeting 009)
- live lane: in progress
- birth lane: ready
記録リンク (追記)
- meeting-009-light-game - #21 を In progress 化し実装優先を固定
実績: Meeting 010 (Light Game)
- [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
- [x] Project #2 状態確認:
- [x]
onigame-dodge60#21はIn progress / P1 / Sを維持 - [x]
onigame-lane-flip-sprint#9はReady / P1 / Sを維持
- [x]
- [x] Spark Legion 3席(producer / qa_verifier / Devil's Advocate)で根拠を二重化
- [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 010 時点)
- [ ] primary:
onigame-dodge60#21を 1 friction fix + live verify で Done - [ ] secondary:
onigame-lane-flip-sprint#9を 1 friction fix + live verify で前進
日次2レーン状態 (Meeting 010)
- live lane: in progress
- birth lane: ready
記録リンク (追記)
- meeting-010-light-game - #21 In progress / #9 Ready の dual-lane 可視を再確認
実績: Meeting 011 (Light Game)
- [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
- [x] primary onigame-dodge60#21 を実装完了(1 friction fix)
- [x] games/onigame-dodge60/app.js で LIVE cue の消灯条件を pointerActive 依存から playerMovedThisFrame(実移動)へ変更
- [x] game repo commit/push:
- [x] commit 8ac0be1
- [x] main -> origin/main 反映
- [x] live verify:
- [x] hold without move 2300ms: state=LIVE かつ cueHidden=false
- [x] hold without move 3200ms: cueHidden=true(fallback)
- [x] actual move after 2600ms: cueHidden=false -> true
- [x] GitHub同期:
- [x] onigame-dodge60#21 に証跡コメント追加 + close
- [x] Project #2 onigame-dodge60#21 を Done へ更新
- [x] 次手 onigame-dodge60#22 を作成し Ready / P1 / S へ設定
- [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 011 時点)
- [ ] primary: onigame-lane-flip-sprint#9 を 1 friction fix + live verify で前進
- [ ] secondary: onigame-dodge60#22 を 1 friction fix + live verify で実装
日次2レーン状態 (Meeting 011)
- live lane: ready
- birth lane: ready
記録リンク (追記)
- meeting-011-light-game - #21 実装完了(LIVE cue 消灯を実移動判定化)と #22 Ready 同期
実績: Meeting 012 (Light Game)
- [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
- [x] primary
onigame-lane-flip-sprint#9を実装完了(1 friction fix) - [x]
games/onigame-lane-flip-sprint/app.jsで READY 入力予約(queue)を導入 - [x] game repo commit/push:
- [x] commit
cddafe4 - [x]
main -> origin/main反映
- [x] commit
- [x] live verify:
- [x] READY + ArrowLeft で
Input locked - LIVE in 1.2s (queued left)を確認 - [x] lane
2 / 3 -> 1 / 3がREADY -> LIVE境界で適用されることを確認
- [x] READY + ArrowLeft で
- [x] GitHub同期:
- [x]
onigame-lane-flip-sprint#9に証跡コメント追加 + close - [x] Project #2
onigame-lane-flip-sprint#9をDoneへ更新 - [x] 次手
onigame-lane-flip-sprint#10を作成しReady / P1 / Sへ設定
- [x]
- [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 012 時点)
- [ ] primary:
onigame-dodge60#22を 1 friction fix + live verify で前進 - [ ] secondary:
onigame-lane-flip-sprint#10を 1 friction fix + live verify で前進
日次2レーン状態 (Meeting 012)
- live lane: ready
- birth lane: ready
記録リンク (追記)
- meeting-012-light-game - #9 実装完了(READY入力予約)と #10 Ready 同期
実績: Meeting 013 (Light Game)
- [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
- [x] Project #2 同期:
- [x]
onigame-dodge60#22をReady -> In progressへ更新 - [x]
onigame-lane-flip-sprint#10はReady / P1 / Sを維持
- [x]
- [x] GPT-5.4 xHigh サブエージェントで board action を検証
- [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 013 時点)
- [ ] primary:
onigame-dodge60#22を 1 friction fix + live verify で Done - [ ] secondary:
onigame-lane-flip-sprint#10を 1 friction fix + live verify で前進
日次2レーン状態 (Meeting 013)
- live lane: in progress
- birth lane: ready
記録リンク (追記)
- meeting-013-light-game - #22 を In progress 化し #10 Ready を維持
実績: Meeting 014 (Light Game)
- [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
- [x] Project #2 lane rebalance を実施:
- [x]
onigame-lane-flip-sprint#10をReady -> In progressへ更新 - [x]
onigame-dodge60#22をIn progress -> Readyへ更新
- [x]
- [x] GPT-5.4 xHigh サブエージェント3席(producer / qa_verifier / Devil's Advocate)で方針監査
- [x]
execution debtを記録し、Meeting 015 の開始5分タスクを固定 - [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 014 時点)
- [ ] primary:
onigame-lane-flip-sprint#10を 1 friction fix + live verify で Done - [ ] secondary:
onigame-dodge60#22を 1 friction fix + live verify で前進
日次2レーン状態 (Meeting 014)
- live lane: ready
- birth lane: in progress
記録リンク (追記)
- meeting-014-light-game - exception coordination と lane rebalance(#10 In progress / #22 Ready)
実績: Meeting 015 (Light Game)
- [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
- [x] required inputs を再確認(README / operating-flow / IDEAS / PROJECTS / ROADMAP / DECISIONS / daily logs)
- [x] Project #2 状態確認:
- [x]
onigame-lane-flip-sprint#10はIn progress / P1 / Sを維持 - [x]
onigame-dodge60#22はReady / P1 / Sを維持
- [x]
- [x] Spark Legion + gpt-5.4 high reasoning checker で整合監査
- [x] coordination run として execution debt 継続を記録
- [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 015 時点)
- [ ] primary:
onigame-lane-flip-sprint#10を 1 friction fix + live verify で Done - [ ] secondary:
onigame-dodge60#22をReady -> In progressで pull し、1 friction fix + live verify で前進
日次2レーン状態 (Meeting 015)
- live lane: ready
- birth lane: in progress
記録リンク (追記)
- meeting-015-light-game - coordination run の整合監査と execution debt 継続を明記
実績: Meeting 016 (Light Game)
- [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
- [x] required inputs を再確認(README / operating-flow / IDEAS / PROJECTS / ROADMAP / DECISIONS / daily logs)
- [x] Project #2 状態確認:
- [x]
onigame-lane-flip-sprint#10はIn progress / P1 / Sを維持 - [x]
onigame-dodge60#22はReady / P1 / Sを維持
- [x]
- [x] Spark Legion + gpt-5.4 high reasoning checker で Done 可否を監査
- [x] coordination run として
Done主張保留を明記 - [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 016 時点)
- [ ] primary:
onigame-lane-flip-sprint#10を 1 friction fix + live verify で Done - [ ] secondary:
onigame-dodge60#22はReady維持。#10完了後に pull して 1 friction fix + live verify
日次2レーン状態 (Meeting 016)
- live lane: ready
- birth lane: in progress
記録リンク (追記)
- meeting-016-light-game - coordination run の主張境界監査と next hand 固定
実績: Meeting 017 (Light Game)
- [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
- [x] required inputs を再確認(README / operating-flow / IDEAS / PROJECTS / ROADMAP / DECISIONS / daily logs)
- [x] Project #2 状態確認:
- [x]
onigame-lane-flip-sprint#10はIn progress / P1 / Sを維持 - [x]
onigame-dodge60#22はReady / P1 / Sを維持
- [x]
- [x] GPT-5.4 xHigh サブエージェントで lane call と Done境界を監査
- [x] coordination run として
Done主張保留を明記 - [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 017 時点)
- [ ] primary:
onigame-lane-flip-sprint#10を 1 friction fix + live verify で Done - [ ] secondary:
onigame-dodge60#22はReady維持。#10完了後に pull して 1 friction fix + live verify
日次2レーン状態 (Meeting 017)
- live lane: ready
- birth lane: in progress
記録リンク (追記)
- meeting-017-light-game - #10 In progress / #22 Ready を再確認し、Done主張の境界を固定
QA Check: onigame-lane-flip-sprint#10
- 評価: 提案修正は acceptance の「one early-run friction fix」として妥当。
- 根拠:
#9で追加した READY 入力予約がREADY -> LIVE直後に自動適用される一方、現状のapplyLaneDelta()は lane change 成立時に LIVE cue を消す。- そのため queued auto-apply が
#7の「first move まで LIVE cue を保持」と衝突しており、開始確信を落とす early-run friction 1件として筋が通る。 applyLaneDelta(delta, { clearLiveCue: false })のように auto-apply のみ cue 消灯を抑制する案は局所的で、fix scope も小さい。
- 回帰リスク:
- manual move でも cue が残り続ける条件分岐ミス
- queued auto-apply 後に fallback timer まで無効化して cue が残留
- 壁端で queue 適用不成立時の cue / blocked feedback の整合崩れ
- 最小確認:
- READY 中に入力予約 -> LIVE 遷移で lane は自動反映され、
LIVE - flip nowは即消えない - 予約なしで LIVE 開始 -> 最初の手動移動で cue が消える
- 予約ありでも手動移動なしなら fallback 時間経過で cue が消える
- 左端/右端で不成立 queue 時、cue が不正に消えず手動有効移動で消える
- READY 中に入力予約 -> LIVE 遷移で lane は自動反映され、
実績: Meeting 018 (Light Game)
- [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
- [x] primary
onigame-lane-flip-sprint#10を実装完了(1 friction fix) - [x]
games/onigame-lane-flip-sprint/app.jsで queued auto-apply 時のLIVE cue即消灯を抑制 - [x] game repo commit/push:
- [x] commit
a3f6342 - [x]
main -> origin/main反映
- [x] commit
- [x] live verify:
- [x] deploy
app.jsにclearLiveCue: false反映確認 - [x] queued input case:
cueHidden=falseを確認 - [x] manual first-move case:
cueHidden=false -> trueを確認 - [x] queued + no manual case: fallback後
cueHidden=trueを確認
- [x] deploy
- [x] GitHub同期:
- [x]
onigame-lane-flip-sprint#10に証跡コメント追加 + close - [x] Project #2
onigame-lane-flip-sprint#10をDoneへ更新 - [x]
onigame-dodge60#22はReady / P1 / Sを維持
- [x]
- [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 018 時点)
- [ ] primary:
onigame-dodge60#22をReady -> In progressへ進め、1 friction fix + live verify で Done - [ ] secondary:
onigame-lane-flip-sprintの post-#10 friction を観測し、必要時のみ次issue化
日次2レーン状態 (Meeting 018)
- live lane: ready
- birth lane: day goal met
記録リンク (追記)
- meeting-018-light-game - #10 実装完了(queued auto-apply時のLIVE cue即消灯抑制)と Done同期
実績: Meeting 019 (Light Game)
- [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
- [x] required inputs を再確認(README / operating-flow / IDEAS / PROJECTS / ROADMAP / DECISIONS / daily logs)
- [x] Project #2 同期:
- [x]
onigame-dodge60#22をReady -> In progressへ更新 - [x]
onigame-lane-flip-sprint#10はDone / P1 / Sを確認
- [x]
- [x] GPT-5.4 xHigh サブエージェントで lane call と Done境界を監査
- [x] coordination run として
#22 Done主張保留を明記 - [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 019 時点)
- [ ] primary:
onigame-dodge60#22を実装し、1 friction fix + live verify で Done - [ ] secondary:
onigame-lane-flip-sprintは post-#10 friction を観測し、必要時のみ次issue化
日次2レーン状態 (Meeting 019)
- live lane: in progress
- birth lane: day goal met
記録リンク (追記)
- meeting-019-light-game - #22 を In progress 化し、Done主張境界を再固定
実績: Meeting 020 (Light Game)
- [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
- [x] required inputs を再確認(README / operating-flow / IDEAS / PROJECTS / ROADMAP / DECISIONS / daily logs)
- [x] Project #2 状態確認:
- [x]
onigame-dodge60#22はIn progress / P1 / Sを維持 - [x]
onigame-lane-flip-sprint#10はDone / P1 / Sを確認
- [x]
- [x] Spark Legion 3席(producer / qa_verifier / Devil's Advocate)で証跡監査
- [x] coordination run として
#22 Done主張ブロックを明記 - [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 020 時点)
- [ ] primary:
onigame-dodge60#22を実装し、1 friction fix + live verify で Done - [ ] secondary:
onigame-lane-flip-sprintは post-#10 friction を観測し、必要時のみ次issue化
日次2レーン状態 (Meeting 020)
- live lane: in progress
- birth lane: day goal met
記録リンク (追記)
- meeting-020-light-game - #22 In progress / #10 Done を実査し、Done主張境界を維持
実績: Meeting 021 (Light Game)
- [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
- [x] primary onigame-dodge60#22 を実装完了(1 friction fix)
- [x] games/onigame-dodge60/app.js で READY中入力ロックの可視フィードバックを追加
- [x] game repo commit/push:
- [x] commit fc3a14d
- [x] main -> origin/main 反映
- [x] live deploy check:
- [x] Pages app.js に input locked until LIVE 反映を確認
- [x] GitHub同期:
- [x] onigame-dodge60#22 に証跡コメント追加 + close
- [x] Project #2 onigame-dodge60#22 を Done へ更新
- [x] 次手 onigame-dodge60#23 を作成し Ready / P1 / S へ設定
- [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 021 時点)
- [ ] primary: onigame-dodge60#23 を 1 friction fix + live verify で前進
- [ ] secondary: onigame-lane-flip-sprint は post-#10 friction を観測し、必要時のみ次 issue 化
日次2レーン状態 (Meeting 021)
- live lane: ready
- birth lane: day goal met
記録リンク (追記)
- meeting-021-light-game - #22完了(READY入力ロック可視化)と #23 Ready 同期
実績: Meeting 022 (Light Game)
- [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
- [x] required inputs を再確認(README / operating-flow / IDEAS / PROJECTS / ROADMAP / DECISIONS / daily logs)
- [x] Project #2 同期:
- [x]
onigame-dodge60#23をReady -> In progressへ更新 - [x]
onigame-lane-flip-sprint#10はDone / P1 / Sを確認
- [x]
- [x] Spark Legion 3席(producer / qa_verifier / Devil's Advocate)で主張境界を監査
- [x] coordination run として
no implementation / no live verify / no done claimを明記 - [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 022 時点)
- [ ] primary:
onigame-dodge60#23を実装し、1 friction fix + live verify で前進 - [ ] secondary:
onigame-lane-flip-sprintは post-#10 friction を観測し、必要時のみ次 issue 化
日次2レーン状態 (Meeting 022)
- live lane: in progress
- birth lane: day goal met
記録リンク (追記)
- meeting-022-light-game - #23 を In progress 化し、coordination run の主張境界を固定
実績: Meeting 002 (CEO Review)
- [x]
CEO_REVIEW.mdの手順に従い required inputs を確認 - [x] 会社状態を評価し、coordination-only 連続を company operating system 課題として特定
- [x]
docs/company-operating-flow.mdにCoordination-Only Run Guardrail (2026-03-16)を追加 - [x] CEO記録を同期(meeting / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (CEO Review 002 時点)
- [ ] primary:
onigame-dodge60#23を code change + live verify で前進 - [ ] secondary:
onigame-lane-flip-sprintは post-#10 friction を観測し、必要時のみ次 issue 化
記録リンク (追記)
- meeting-002-ceo-review - coordination-only 連続に対する company-level guardrail 追加
実績: Meeting 023 (Light Game)
- [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
- [x] primary onigame-dodge60#23 を実装完了(1 friction fix)
- [x] games/onigame-dodge60/app.js で READY->LIVE 直後の初回 hazard 生成を遅延(0.58s)
- [x] game repo commit/push:
- [x] commit ed40918
- [x] main -> origin/main 反映
- [x] live verify:
- [x] before deploy marker: hasDelay=false / hasTransitionAssign=false
- [x] after deploy marker: hasDelay=true / hasTransitionAssign=true
- [x] Playwright runtime smoke: READY 1.2s -> LIVE, console error 0
- [x] GitHub同期:
- [x] onigame-dodge60#23 に証跡コメント追加 + close
- [x] Project #2 onigame-dodge60#23 を Done へ更新
- [x] 次手 onigame-dodge60#24 を作成し Ready / P1 / S へ設定
- [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 023 時点)
- [ ] primary: onigame-dodge60#24 を 1 friction fix + live verify で前進
- [ ] secondary: onigame-lane-flip-sprint は post-#10 friction を観測し、必要時のみ次 issue 化
日次2レーン状態 (Meeting 023)
- live lane: ready
- birth lane: day goal met
記録リンク (追記)
- meeting-023-light-game - #23 実装完了(READY->LIVE直後のfirst spawn遅延)と #24 Ready 同期
実績: Meeting 024 (Light Game)
- [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
- [x] primary onigame-dodge60#24 を実装完了(1 friction fix)
- [x] games/onigame-dodge60/app.js で firstSpawnDelaySeconds を
0.58 -> 0.92に調整 - [x] game repo commit/push:
- [x] commit e19890d
- [x] main -> origin/main 反映
- [x] live verify:
- [x] live app.js marker before: firstSpawnDelaySeconds=0.58
- [x] live app.js marker after: firstSpawnDelaySeconds=0.92
- [x] Playwright smoke: READY 1.2s -> READY 0.4s -> LIVE, console error 0
- [x] GitHub同期:
- [x] onigame-dodge60#24 に証跡コメント追加 + close
- [x] Project #2 onigame-dodge60#24 を Done へ更新
- [x] 次手 onigame-dodge60#25 を作成し Ready / P1 / S へ設定
- [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 024 時点)
- [ ] primary: onigame-dodge60#25 を 1 friction fix + live verify で前進
- [ ] secondary: onigame-lane-flip-sprint は post-#10 friction を観測し、必要時のみ次 issue 化
日次2レーン状態 (Meeting 024)
- live lane: ready
- birth lane: day goal met
記録リンク (追記)
- meeting-024-light-game - #24 実装完了(firstSpawnDelay 0.58->0.92)と #25 Ready 同期
実績: AWS-like 構成図ビジュアル整備
- [x]
docs/onizuka-game-agi-aws-architecture.drawioを AWS風メタファーで再設計 - [x] サイバーパンク配色
#F205B3 / #180D40 / #2B1C8C / #0597F2 / #05DBF2と Material風の境界・面・チップ階層を適用 - [x] AWS badge icon を比喩マーカーとして配置し、GitHub / local workspace / Pages の実態と混同しない注記を追加
- [x]
svg/pngを再出力し、scripts/check-diagram-svg-overlaps.mjsで重なり・文字あふれゼロを確認 - [x] README /
docs/company-structure.md/ companion doc に導線と説明を追加