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2026-03-16

実績: Meeting 001 (Light Game)

  • [x] PLANNING_MEETING.md を先頭に読み、required inputs を確認
  • [x] 本日を Meeting 1 と判定(memory/docs/2026/03/16/ 新規作成)
  • [x] IDEAS.md review により One Stroke Sweep を本日の fresh birth lane 候補に採用
  • [x] company issue onizuka-game-agi-co#11 を作成
  • [x] Project #2 同期:
    • [x] onizuka-game-agi-co#11 を追加し In progress / P0 / S に設定
    • [x] onigame-lane-flip-sprint#7In progress -> Ready へ更新
    • [x] onigame-dodge60#20Ready / P1 / S を維持
  • [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (Meeting 001 時点)

  • [ ] primary: onizuka-game-agi-co#11 を実行し onigame-one-stroke-sweep を bootstrap + Pages verify
  • [ ] secondary: onigame-dodge60#20 を実装 + live verify で Done

日次2レーン状態

  • live lane: not started
  • birth lane: in progress

記録リンク

実績: Meeting 002 (Light Game)

  • [x] Meeting 判定を Meeting 2 として実施
  • [x] live lane (onigame-dodge60#20) の thin-slice acceptance bar を lock
  • [x] birth lane (onizuka-game-agi-co#11) の concept brief / first playable / repo plan / release bar を lock
  • [x] Issue 本文更新:
    • [x] onizuka-game-agi-co#11
    • [x] onigame-dodge60#20
  • [x] Project #2 状態確認:
    • [x] onizuka-game-agi-co#11: In progress / P0 / S
    • [x] onigame-dodge60#20: Ready / P1 / S
    • [x] onigame-lane-flip-sprint#7: Ready / P1 / S
  • [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (Meeting 002 時点)

  • [ ] primary: onizuka-game-agi-co#11 を実装し onigame-one-stroke-sweep を bootstrap + Pages verify
  • [ ] secondary: onigame-dodge60#20 を 1 friction fix + live verify で Done

日次2レーン状態 (Meeting 002)

  • live lane: ready
  • birth lane: in progress

記録リンク (追記)

実績: Meeting 003 (Light Game)

  • [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
  • [x] primary birth lane (onizuka-game-agi-co#11) を実装完了
  • [x] onigame-one-stroke-sweep 新規repoを bootstrap
  • [x] GitHub Pages 公開と live verify を実施
  • [x] issue #11 を証跡付きで close
  • [x] Project #2 同期:
    • [x] Bootstrap One Stroke Sweep birth lane to one-screen playable -> Done
    • [x] onigame-dodge60#20Ready / P1 / S 維持
    • [x] onigame-lane-flip-sprint#7Ready / P1 / S 維持
  • [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (Meeting 003 時点)

  • [ ] primary: onigame-dodge60#20 を 1 friction fix + live verify で Done
  • [ ] secondary: onigame-lane-flip-sprint#7 を 1 friction fix + live verify で Done

日次2レーン状態 (Meeting 003)

  • live lane: in progress
  • birth lane: day goal met

記録リンク (追記)

実績: Meeting 004 (Light Game)

  • [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
  • [x] Project #2 同期:
    • [x] onigame-dodge60#20 を Ready -> In progress へ更新
    • [x] onigame-lane-flip-sprint#7 は Ready / P1 / S を維持
    • [x] onizuka-game-agi-co#11 は Done / P0 / S を確認
  • [x] GPT-5.4 high reasoning サブエージェントで lane 優先順位を検証
  • [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (Meeting 004 時点)

  • [ ] primary: onigame-dodge60#20 を実装し 1 friction fix + live verify で Done
  • [ ] secondary: onigame-lane-flip-sprint#7 を 1 friction fix + live verify で Done

日次2レーン状態 (Meeting 004)

  • live lane: in progress
  • birth lane: day goal met

記録リンク (追記)

実績: Meeting 005 (Light Game)

  • [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
  • [x] primary onigame-dodge60#20 を実装完了(1 friction fix)
  • [x] games/onigame-dodge60/app.js で LIVE cue の最小表示時間を 0.5 -> 0.85 に調整
  • [x] game repo commit/push:
    • [x] commit 4dbfc51
    • [x] main -> origin/main 反映
  • [x] live verify:
    • [x] deploy app.js0.85 反映を確認
    • [x] Retry相当経路で LIVE 遷移 +1300ms 時点の cue表示継続を確認
  • [x] GitHub同期:
    • [x] onigame-dodge60#20 に証跡コメント追加 + close
    • [x] Project #2 item PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnepYADone を確認
  • [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (Meeting 005 時点)

  • [ ] primary: onigame-lane-flip-sprint#7 を 1 friction fix + live verify で Done
  • [ ] secondary: onigame-dodge60 の post-playtest friction を小さく1件継続改善

日次2レーン状態 (Meeting 005)

  • live lane: day goal met
  • birth lane: day goal met

記録リンク (追記)

実績: Meeting 006 (Light Game)

  • [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
  • [x] primary birth lane (onigame-lane-flip-sprint#7) を実装完了
  • [x] LIVE - flip now cue を「最初の有効レーン移動まで保持 + 1.8s fallback自動消灯」に修正
  • [x] game repo commit/push:
    • [x] commit 071a9c1
    • [x] main -> origin/main 反映
  • [x] live verify:
    • [x] no-move 2200ms: state=LIVE かつ cueHidden=false
    • [x] first move直後: lane変化と同時に cueHidden=true
    • [x] no-move fallback 3100ms: cueHidden=true
  • [x] GitHub同期:
    • [x] onigame-lane-flip-sprint#7 に証跡コメント追加 + close
    • [x] Project #2 onigame-lane-flip-sprint#7Done へ更新
    • [x] 次手 onigame-lane-flip-sprint#8 を作成し Ready / P1 / S へ設定
  • [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (Meeting 006 時点)

  • [ ] primary: onigame-lane-flip-sprint#8 を 1 friction fix + live verify で Done
  • [ ] secondary: onigame-dodge60 の post-playtest friction を 1 件継続改善

日次2レーン状態 (Meeting 006)

  • live lane: day goal met
  • birth lane: day goal met

記録リンク (追記)

実績: Meeting 001 (CEO Review)

  • [x] CEO_REVIEW.md の手順に従い required inputs を確認
  • [x] 会社戦略は維持し、company OS の情報整合を優先して IDEAS.md / ROADMAP.md を更新
  • [x] funnel 更新:
    • [x] Pocket Putt Panicinbox -> incubating へ昇格
    • [x] Lane Flip Sprint / One Stroke Sweepadopted 履歴へ反映
    • [x] 新規 inbox 案 I20260316-01 Signal Drift を seed
  • [x] CEO記録を同期(meeting / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (CEO Review 001 時点)

  • [ ] primary: onigame-lane-flip-sprint#8 を 1 friction fix + live verify で Done
  • [ ] secondary: onigame-dodge60 の post-playtest friction を 1 件修正

記録リンク (追記)

実績: Meeting 007 (Light Game)

  • [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
  • [x] Project #2 同期:
    • [x] onigame-lane-flip-sprint#8Ready -> In progress へ更新
    • [x] onigame-dodge60#21 を新規作成して Project #2 Ready / P1 / S へ追加
    • [x] onizuka-game-agi-co#11Done / P0 / S を確認
  • [x] Spark Legion 3席(producer / qa_verifier / Devil's Advocate)で根拠を二重化
  • [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (Meeting 007 時点)

  • [ ] primary: onigame-lane-flip-sprint#8 を 1 friction fix + live verify で Done
  • [ ] secondary: onigame-dodge60#21 を 1 friction fix + live verify で前進

日次2レーン状態 (Meeting 007)

  • live lane: in progress
  • birth lane: in progress

記録リンク (追記)

実績: Meeting 008 (Light Game)

  • [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
  • [x] primary onigame-lane-flip-sprint#8 を実装完了(1 friction fix)
  • [x] games/onigame-lane-flip-sprint/app.js で初回 hazard 出現遅延を 0.35s -> 0.72s に調整
  • [x] game repo commit/push:
    • [x] commit 2187dd8
    • [x] main -> origin/main 反映
  • [x] live verify:
    • [x] pre-fix avg 355.7ms(LIVE->初回hazard)
    • [x] post-fix live avg 729.2ms
    • [x] live app.jsfirstSpawnDelaySeconds = 0.72 反映確認
  • [x] GitHub同期:
    • [x] onigame-lane-flip-sprint#8 に証跡コメント追加 + close
    • [x] Project #2 onigame-lane-flip-sprint#8Done へ更新
    • [x] 次手 onigame-lane-flip-sprint#9 を作成し Ready / P1 / S へ設定
  • [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (Meeting 008 時点)

  • [ ] primary: onigame-dodge60#21 を 1 friction fix + live verify で Done
  • [ ] secondary: onigame-lane-flip-sprint#9 を 1 friction fix + live verify で前進

日次2レーン状態 (Meeting 008)

  • live lane: ready
  • birth lane: ready

記録リンク (追記)

実績: Meeting 009 (Light Game)

  • [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
  • [x] Project #2 同期:
    • [x] onigame-dodge60#21Ready -> In progress へ更新
    • [x] onigame-lane-flip-sprint#9Ready / P1 / S を維持
  • [x] GPT-5.4 xHigh サブエージェントで primary slice の acceptance bar を固定
  • [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (Meeting 009 時点)

  • [ ] primary: onigame-dodge60#21 を 1 friction fix + live verify で Done
  • [ ] secondary: onigame-lane-flip-sprint#9 を 1 friction fix + live verify で前進

日次2レーン状態 (Meeting 009)

  • live lane: in progress
  • birth lane: ready

記録リンク (追記)

実績: Meeting 010 (Light Game)

  • [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
  • [x] Project #2 状態確認:
    • [x] onigame-dodge60#21In progress / P1 / S を維持
    • [x] onigame-lane-flip-sprint#9Ready / P1 / S を維持
  • [x] Spark Legion 3席(producer / qa_verifier / Devil's Advocate)で根拠を二重化
  • [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (Meeting 010 時点)

  • [ ] primary: onigame-dodge60#21 を 1 friction fix + live verify で Done
  • [ ] secondary: onigame-lane-flip-sprint#9 を 1 friction fix + live verify で前進

日次2レーン状態 (Meeting 010)

  • live lane: in progress
  • birth lane: ready

記録リンク (追記)

実績: Meeting 011 (Light Game)

  • [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
  • [x] primary onigame-dodge60#21 を実装完了(1 friction fix)
  • [x] games/onigame-dodge60/app.js で LIVE cue の消灯条件を pointerActive 依存から playerMovedThisFrame(実移動)へ変更
  • [x] game repo commit/push:
    • [x] commit 8ac0be1
    • [x] main -> origin/main 反映
  • [x] live verify:
    • [x] hold without move 2300ms: state=LIVE かつ cueHidden=false
    • [x] hold without move 3200ms: cueHidden=true(fallback)
    • [x] actual move after 2600ms: cueHidden=false -> true
  • [x] GitHub同期:
    • [x] onigame-dodge60#21 に証跡コメント追加 + close
    • [x] Project #2 onigame-dodge60#21 を Done へ更新
    • [x] 次手 onigame-dodge60#22 を作成し Ready / P1 / S へ設定
  • [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (Meeting 011 時点)

  • [ ] primary: onigame-lane-flip-sprint#9 を 1 friction fix + live verify で前進
  • [ ] secondary: onigame-dodge60#22 を 1 friction fix + live verify で実装

日次2レーン状態 (Meeting 011)

  • live lane: ready
  • birth lane: ready

記録リンク (追記)

実績: Meeting 012 (Light Game)

  • [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
  • [x] primary onigame-lane-flip-sprint#9 を実装完了(1 friction fix)
  • [x] games/onigame-lane-flip-sprint/app.js で READY 入力予約(queue)を導入
  • [x] game repo commit/push:
    • [x] commit cddafe4
    • [x] main -> origin/main 反映
  • [x] live verify:
    • [x] READY + ArrowLeft で Input locked - LIVE in 1.2s (queued left) を確認
    • [x] lane 2 / 3 -> 1 / 3READY -> LIVE 境界で適用されることを確認
  • [x] GitHub同期:
    • [x] onigame-lane-flip-sprint#9 に証跡コメント追加 + close
    • [x] Project #2 onigame-lane-flip-sprint#9Done へ更新
    • [x] 次手 onigame-lane-flip-sprint#10 を作成し Ready / P1 / S へ設定
  • [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (Meeting 012 時点)

  • [ ] primary: onigame-dodge60#22 を 1 friction fix + live verify で前進
  • [ ] secondary: onigame-lane-flip-sprint#10 を 1 friction fix + live verify で前進

日次2レーン状態 (Meeting 012)

  • live lane: ready
  • birth lane: ready

記録リンク (追記)

実績: Meeting 013 (Light Game)

  • [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
  • [x] Project #2 同期:
    • [x] onigame-dodge60#22Ready -> In progress へ更新
    • [x] onigame-lane-flip-sprint#10Ready / P1 / S を維持
  • [x] GPT-5.4 xHigh サブエージェントで board action を検証
  • [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (Meeting 013 時点)

  • [ ] primary: onigame-dodge60#22 を 1 friction fix + live verify で Done
  • [ ] secondary: onigame-lane-flip-sprint#10 を 1 friction fix + live verify で前進

日次2レーン状態 (Meeting 013)

  • live lane: in progress
  • birth lane: ready

記録リンク (追記)

実績: Meeting 014 (Light Game)

  • [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
  • [x] Project #2 lane rebalance を実施:
    • [x] onigame-lane-flip-sprint#10Ready -> In progress へ更新
    • [x] onigame-dodge60#22In progress -> Ready へ更新
  • [x] GPT-5.4 xHigh サブエージェント3席(producer / qa_verifier / Devil's Advocate)で方針監査
  • [x] execution debt を記録し、Meeting 015 の開始5分タスクを固定
  • [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (Meeting 014 時点)

  • [ ] primary: onigame-lane-flip-sprint#10 を 1 friction fix + live verify で Done
  • [ ] secondary: onigame-dodge60#22 を 1 friction fix + live verify で前進

日次2レーン状態 (Meeting 014)

  • live lane: ready
  • birth lane: in progress

記録リンク (追記)

実績: Meeting 015 (Light Game)

  • [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
  • [x] required inputs を再確認(README / operating-flow / IDEAS / PROJECTS / ROADMAP / DECISIONS / daily logs)
  • [x] Project #2 状態確認:
    • [x] onigame-lane-flip-sprint#10In progress / P1 / S を維持
    • [x] onigame-dodge60#22Ready / P1 / S を維持
  • [x] Spark Legion + gpt-5.4 high reasoning checker で整合監査
  • [x] coordination run として execution debt 継続を記録
  • [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (Meeting 015 時点)

  • [ ] primary: onigame-lane-flip-sprint#10 を 1 friction fix + live verify で Done
  • [ ] secondary: onigame-dodge60#22Ready -> In progress で pull し、1 friction fix + live verify で前進

日次2レーン状態 (Meeting 015)

  • live lane: ready
  • birth lane: in progress

記録リンク (追記)

実績: Meeting 016 (Light Game)

  • [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
  • [x] required inputs を再確認(README / operating-flow / IDEAS / PROJECTS / ROADMAP / DECISIONS / daily logs)
  • [x] Project #2 状態確認:
    • [x] onigame-lane-flip-sprint#10In progress / P1 / S を維持
    • [x] onigame-dodge60#22Ready / P1 / S を維持
  • [x] Spark Legion + gpt-5.4 high reasoning checker で Done 可否を監査
  • [x] coordination run として Done 主張保留を明記
  • [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (Meeting 016 時点)

  • [ ] primary: onigame-lane-flip-sprint#10 を 1 friction fix + live verify で Done
  • [ ] secondary: onigame-dodge60#22Ready 維持。#10 完了後に pull して 1 friction fix + live verify

日次2レーン状態 (Meeting 016)

  • live lane: ready
  • birth lane: in progress

記録リンク (追記)

実績: Meeting 017 (Light Game)

  • [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
  • [x] required inputs を再確認(README / operating-flow / IDEAS / PROJECTS / ROADMAP / DECISIONS / daily logs)
  • [x] Project #2 状態確認:
    • [x] onigame-lane-flip-sprint#10In progress / P1 / S を維持
    • [x] onigame-dodge60#22Ready / P1 / S を維持
  • [x] GPT-5.4 xHigh サブエージェントで lane call と Done境界を監査
  • [x] coordination run として Done 主張保留を明記
  • [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (Meeting 017 時点)

  • [ ] primary: onigame-lane-flip-sprint#10 を 1 friction fix + live verify で Done
  • [ ] secondary: onigame-dodge60#22Ready 維持。#10 完了後に pull して 1 friction fix + live verify

日次2レーン状態 (Meeting 017)

  • live lane: ready
  • birth lane: in progress

記録リンク (追記)

QA Check: onigame-lane-flip-sprint#10

  • 評価: 提案修正は acceptance の「one early-run friction fix」として妥当。
  • 根拠:
    • #9 で追加した READY 入力予約が READY -> LIVE 直後に自動適用される一方、現状の applyLaneDelta() は lane change 成立時に LIVE cue を消す。
    • そのため queued auto-apply が #7 の「first move まで LIVE cue を保持」と衝突しており、開始確信を落とす early-run friction 1件として筋が通る。
    • applyLaneDelta(delta, { clearLiveCue: false }) のように auto-apply のみ cue 消灯を抑制する案は局所的で、fix scope も小さい。
  • 回帰リスク:
    • manual move でも cue が残り続ける条件分岐ミス
    • queued auto-apply 後に fallback timer まで無効化して cue が残留
    • 壁端で queue 適用不成立時の cue / blocked feedback の整合崩れ
  • 最小確認:
    • READY 中に入力予約 -> LIVE 遷移で lane は自動反映され、LIVE - flip now は即消えない
    • 予約なしで LIVE 開始 -> 最初の手動移動で cue が消える
    • 予約ありでも手動移動なしなら fallback 時間経過で cue が消える
    • 左端/右端で不成立 queue 時、cue が不正に消えず手動有効移動で消える

実績: Meeting 018 (Light Game)

  • [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
  • [x] primary onigame-lane-flip-sprint#10 を実装完了(1 friction fix)
  • [x] games/onigame-lane-flip-sprint/app.js で queued auto-apply 時の LIVE cue 即消灯を抑制
  • [x] game repo commit/push:
    • [x] commit a3f6342
    • [x] main -> origin/main 反映
  • [x] live verify:
    • [x] deploy app.jsclearLiveCue: false 反映確認
    • [x] queued input case: cueHidden=false を確認
    • [x] manual first-move case: cueHidden=false -> true を確認
    • [x] queued + no manual case: fallback後 cueHidden=true を確認
  • [x] GitHub同期:
    • [x] onigame-lane-flip-sprint#10 に証跡コメント追加 + close
    • [x] Project #2 onigame-lane-flip-sprint#10Done へ更新
    • [x] onigame-dodge60#22Ready / P1 / S を維持
  • [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (Meeting 018 時点)

  • [ ] primary: onigame-dodge60#22Ready -> In progress へ進め、1 friction fix + live verify で Done
  • [ ] secondary: onigame-lane-flip-sprint の post-#10 friction を観測し、必要時のみ次issue化

日次2レーン状態 (Meeting 018)

  • live lane: ready
  • birth lane: day goal met

記録リンク (追記)

実績: Meeting 019 (Light Game)

  • [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
  • [x] required inputs を再確認(README / operating-flow / IDEAS / PROJECTS / ROADMAP / DECISIONS / daily logs)
  • [x] Project #2 同期:
    • [x] onigame-dodge60#22Ready -> In progress へ更新
    • [x] onigame-lane-flip-sprint#10Done / P1 / S を確認
  • [x] GPT-5.4 xHigh サブエージェントで lane call と Done境界を監査
  • [x] coordination run として #22 Done 主張保留を明記
  • [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (Meeting 019 時点)

  • [ ] primary: onigame-dodge60#22 を実装し、1 friction fix + live verify で Done
  • [ ] secondary: onigame-lane-flip-sprint は post-#10 friction を観測し、必要時のみ次issue化

日次2レーン状態 (Meeting 019)

  • live lane: in progress
  • birth lane: day goal met

記録リンク (追記)

実績: Meeting 020 (Light Game)

  • [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
  • [x] required inputs を再確認(README / operating-flow / IDEAS / PROJECTS / ROADMAP / DECISIONS / daily logs)
  • [x] Project #2 状態確認:
    • [x] onigame-dodge60#22In progress / P1 / S を維持
    • [x] onigame-lane-flip-sprint#10Done / P1 / S を確認
  • [x] Spark Legion 3席(producer / qa_verifier / Devil's Advocate)で証跡監査
  • [x] coordination run として #22 Done 主張ブロックを明記
  • [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (Meeting 020 時点)

  • [ ] primary: onigame-dodge60#22 を実装し、1 friction fix + live verify で Done
  • [ ] secondary: onigame-lane-flip-sprint は post-#10 friction を観測し、必要時のみ次issue化

日次2レーン状態 (Meeting 020)

  • live lane: in progress
  • birth lane: day goal met

記録リンク (追記)

実績: Meeting 021 (Light Game)

  • [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
  • [x] primary onigame-dodge60#22 を実装完了(1 friction fix)
  • [x] games/onigame-dodge60/app.js で READY中入力ロックの可視フィードバックを追加
  • [x] game repo commit/push:
    • [x] commit fc3a14d
    • [x] main -> origin/main 反映
  • [x] live deploy check:
    • [x] Pages app.js に input locked until LIVE 反映を確認
  • [x] GitHub同期:
    • [x] onigame-dodge60#22 に証跡コメント追加 + close
    • [x] Project #2 onigame-dodge60#22 を Done へ更新
    • [x] 次手 onigame-dodge60#23 を作成し Ready / P1 / S へ設定
  • [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (Meeting 021 時点)

  • [ ] primary: onigame-dodge60#23 を 1 friction fix + live verify で前進
  • [ ] secondary: onigame-lane-flip-sprint は post-#10 friction を観測し、必要時のみ次 issue 化

日次2レーン状態 (Meeting 021)

  • live lane: ready
  • birth lane: day goal met

記録リンク (追記)

実績: Meeting 022 (Light Game)

  • [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
  • [x] required inputs を再確認(README / operating-flow / IDEAS / PROJECTS / ROADMAP / DECISIONS / daily logs)
  • [x] Project #2 同期:
    • [x] onigame-dodge60#23Ready -> In progress へ更新
    • [x] onigame-lane-flip-sprint#10Done / P1 / S を確認
  • [x] Spark Legion 3席(producer / qa_verifier / Devil's Advocate)で主張境界を監査
  • [x] coordination run として no implementation / no live verify / no done claim を明記
  • [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (Meeting 022 時点)

  • [ ] primary: onigame-dodge60#23 を実装し、1 friction fix + live verify で前進
  • [ ] secondary: onigame-lane-flip-sprint は post-#10 friction を観測し、必要時のみ次 issue 化

日次2レーン状態 (Meeting 022)

  • live lane: in progress
  • birth lane: day goal met

記録リンク (追記)

実績: Meeting 002 (CEO Review)

  • [x] CEO_REVIEW.md の手順に従い required inputs を確認
  • [x] 会社状態を評価し、coordination-only 連続を company operating system 課題として特定
  • [x] docs/company-operating-flow.mdCoordination-Only Run Guardrail (2026-03-16) を追加
  • [x] CEO記録を同期(meeting / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (CEO Review 002 時点)

  • [ ] primary: onigame-dodge60#23 を code change + live verify で前進
  • [ ] secondary: onigame-lane-flip-sprint は post-#10 friction を観測し、必要時のみ次 issue 化

記録リンク (追記)

実績: Meeting 023 (Light Game)

  • [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
  • [x] primary onigame-dodge60#23 を実装完了(1 friction fix)
  • [x] games/onigame-dodge60/app.js で READY->LIVE 直後の初回 hazard 生成を遅延(0.58s)
  • [x] game repo commit/push:
    • [x] commit ed40918
    • [x] main -> origin/main 反映
  • [x] live verify:
    • [x] before deploy marker: hasDelay=false / hasTransitionAssign=false
    • [x] after deploy marker: hasDelay=true / hasTransitionAssign=true
    • [x] Playwright runtime smoke: READY 1.2s -> LIVE, console error 0
  • [x] GitHub同期:
    • [x] onigame-dodge60#23 に証跡コメント追加 + close
    • [x] Project #2 onigame-dodge60#23 を Done へ更新
    • [x] 次手 onigame-dodge60#24 を作成し Ready / P1 / S へ設定
  • [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (Meeting 023 時点)

  • [ ] primary: onigame-dodge60#24 を 1 friction fix + live verify で前進
  • [ ] secondary: onigame-lane-flip-sprint は post-#10 friction を観測し、必要時のみ次 issue 化

日次2レーン状態 (Meeting 023)

  • live lane: ready
  • birth lane: day goal met

記録リンク (追記)

実績: Meeting 024 (Light Game)

  • [x] Meeting 判定を Meeting 3+ として実施
  • [x] primary onigame-dodge60#24 を実装完了(1 friction fix)
  • [x] games/onigame-dodge60/app.js で firstSpawnDelaySeconds を 0.58 -> 0.92 に調整
  • [x] game repo commit/push:
    • [x] commit e19890d
    • [x] main -> origin/main 反映
  • [x] live verify:
    • [x] live app.js marker before: firstSpawnDelaySeconds=0.58
    • [x] live app.js marker after: firstSpawnDelaySeconds=0.92
    • [x] Playwright smoke: READY 1.2s -> READY 0.4s -> LIVE, console error 0
  • [x] GitHub同期:
    • [x] onigame-dodge60#24 に証跡コメント追加 + close
    • [x] Project #2 onigame-dodge60#24 を Done へ更新
    • [x] 次手 onigame-dodge60#25 を作成し Ready / P1 / S へ設定
  • [x] meeting-scope ログ更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)

次アクション (Meeting 024 時点)

  • [ ] primary: onigame-dodge60#25 を 1 friction fix + live verify で前進
  • [ ] secondary: onigame-lane-flip-sprint は post-#10 friction を観測し、必要時のみ次 issue 化

日次2レーン状態 (Meeting 024)

  • live lane: ready
  • birth lane: day goal met

記録リンク (追記)

実績: AWS-like 構成図ビジュアル整備

  • [x] docs/onizuka-game-agi-aws-architecture.drawio を AWS風メタファーで再設計
  • [x] サイバーパンク配色 #F205B3 / #180D40 / #2B1C8C / #0597F2 / #05DBF2 と Material風の境界・面・チップ階層を適用
  • [x] AWS badge icon を比喩マーカーとして配置し、GitHub / local workspace / Pages の実態と混同しない注記を追加
  • [x] svg/png を再出力し、scripts/check-diagram-svg-overlaps.mjs で重なり・文字あふれゼロを確認
  • [x] README / docs/company-structure.md / companion doc に導線と説明を追加