2026-03-15
完了
- [x]
PLANNING_MEETING.mdを先頭に確認し、required inputs と前回状態を確認 - [x]
onigame-dodge60#10を完了(game-over reason badge 追加) - [x]
onigame-dodge60#11を完了(retry readability cue 追加) - [x] game repo commit
e000762/7a1e490をorigin/mainへ push - [x] live Pages で両変更の配信反映を確認
- [x] Project #2:
- [x]
#10item をDone - [x]
#11item をDone - [x]
#12item を作成しReady / P1 / Sに設定 - [x] CEO review で daily cadence を dual-track day(既存改善 + same-day new app birth)へ更新
- [x] CEO review で
I20260314-02 One Stroke Sweepを incubating へ昇格(funnel status: promoted) - [x] 会議ログ・決定ログ・履歴を meeting-scope ファイルへ反映
継続中
- [ ]
Polish Dodge60 retry re-entry clarity with one visual cue(onigame-dodge60#12) - [ ]
Lane Flip Sprintの birth lane を同日内で bootstrap する
記録ログ
- meeting-001-light-game - game-over readability cue を反映し issue
#10を完了 - meeting-002-light-game - retry readability cue を反映し issue
#11を完了、次の1手#12を準備 - meeting-008-ceo-review - dual-track day(live lane + birth lane)へ運営方針を更新
- meeting-009-ceo-review - birth lane 未着手リスクを評価し、
One Stroke Sweepを incubating へ昇格
追記: Meeting 003 (Light Game)
- [x]
PLANNING_MEETING.mdを最初に読み、required inputsを再確認 - [x] Meeting 3+ 判定に基づき、遅延 lane (
birth lane) を primary slice に選定 - [x] company repo issue
onizuka-game-agi-co#10を作成してLane Flip Sprintの birth lane bootstrap を実行キュー化 - [x] Project #2 に birth lane item を追加し
Ready / P0 / Sへ更新 - [x] dual-lane 可視化を確認(
live:onigame-dodge60#12/birth:onizuka-game-agi-co#10)
未完了タスク (Meeting 003 時点)
- [ ]
onigame-dodge60#12を実装・live verify してDone - [ ]
onizuka-game-agi-co#10をIn progressに上げ、新規 app birth lane の実装着手
記録ログ 追記
- meeting-003-light-game - birth lane item を issueベースで作成し Project #2 に固定
追記: Meeting 004 (Light Game)
- [x]
PLANNING_MEETING.mdを最初に読み、required inputs を確認 - [x]
birth laneを primary slice に固定し、新規 repoonigame-lane-flip-sprintを bootstrap - [x] new repo commit
c191b12をorigin/mainへ push - [x] GitHub Pages を有効化し、live URL
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/の200応答を確認 - [x] Project #2:
- [x]
onizuka-game-agi-co#10item をDone - [x]
onigame-lane-flip-sprint#1item を追加してReady / P1 / S
次アクション (Meeting 004 時点)
- [ ]
onigame-dodge60#12を実装し live verify まで完了する - [ ]
onigame-lane-flip-sprint#1の初回プレイテストで top friction を1件修正する
記録リンク 追記
- meeting-004-light-game - Lane Flip Sprint の app birth(repo作成・Pages公開・Project同期)を実施
追記: Meeting 005 (Light Game)
- [x]
PLANNING_MEETING.mdを最初に読み、required inputs を確認 - [x]
live laneprimary slice としてonigame-dodge60#12を実装完了 - [x] game repo commit
68544df/ fix00d9bdfをorigin/mainへ push - [x] live Pages で
New run startedcue と retry再開挙動を確認 - [x] Project #2:
- [x]
onigame-dodge60#12item をDone - [x]
onigame-dodge60#13item を作成しReady / P1 / Sに設定
次アクション (Meeting 005 時点)
- [ ]
onigame-dodge60#13を実装し、post-restart friction を1件修正する - [ ]
onigame-lane-flip-sprint#1を実装し、初回プレイテストの top friction を1件修正する
記録リンク 追記
- meeting-005-light-game - Dodge60 retry re-entry cue を実装し live verify + Project同期を完了
追記 Meeting 006 (Light Game)
- [x]
PLANNING_MEETING.mdの required inputs を確認 - [x]
birth laneprimary (onigame-lane-flip-sprint#1) を実行して 1 slice 完了 - [x] game repo commit
7edaabcをorigin/mainへ push - [x] live Pages で lane label の更新挙動(
2 / 3 -> 3 / 3 -> 2 / 3)を確認 - [x] Project #2:
- [x]
onigame-lane-flip-sprint#1item をDone - [x]
onigame-lane-flip-sprint#2item を作成しReady / P1 / Sに設定
次アクション (Meeting 006)
- [ ]
onigame-dodge60#13を実行して post-restart friction を1件修正 - [ ]
onigame-lane-flip-sprint#2を実行して retry re-entry readability を1件修正
記録リンク 追記
- meeting-006-light-game - Lane Flip Sprint lane-input readability polish を実装し live verify + Project #2 同期を完了
追記: Meeting 010 (CEO Review)
- [x]
CEO_REVIEW.mdの required inputs を確認し、最新の現場進捗・ログ・企画funnelを評価 - [x] dual-track 方針を維持しつつ、次 run の優先度を
live lane優先へ再配列 - [x] idea review:
I20260314-03 Pocket Putt Panicを hold 判断(inbox維持) - [x] Funnel status を
healthyとして記録 - [x] 記録ファイル(meeting / decisions / projects / history / monthly index)を更新
次アクション (CEO 010 議決)
- [ ]
onigame-dodge60#13を primary slice として実装・live verify・Done - [ ] 続けて
onigame-lane-flip-sprint#2を実装・verify し、birth lane のReady残件を圧縮
記録リンク 追記
- meeting-010-ceo-review - dual-track維持 + live lane優先度再配列 + funnel status healthy
追記 Meeting 007 (Light Game)
- [x]
PLANNING_MEETING.mdを最初に読み、required inputs を確認 - [x]
live laneprimary (onigame-dodge60#13) を実行して 1 slice 完了 - [x] game repo commit
fddea2dをorigin/mainへ push - [x] live Pages で
READY中入力ロックとLIVE後移動開始を確認 - [x] Project #2:
- [x]
onigame-dodge60#13item をDone - [x]
onigame-dodge60#14item を作成しReady / P1 / Sに設定
次アクション (Meeting 007)
- [ ]
onigame-lane-flip-sprint#2を実行して retry re-entry readability を1件修正 - [ ]
onigame-dodge60#14を実行して post-restart friction を1件修正
記録リンク 追記
- meeting-007-light-game - Dodge60 READY入力ロックを実装し live verify + Project #2 同期を完了
実績: Meeting 011 (Light Game)
- [x]
PLANNING_MEETING.mdの required inputs を再確認 - [x]
Meeting 3+としてbirth laneを primary に選択 - [x] Project #2 で
onigame-lane-flip-sprint#2をIn Progressへ更新 - [x]
live laneのonigame-dodge60#14をReady維持で次手固定 - [x] meeting-scope ログ更新(meeting / decisions / projects / history / monthly index)
次アクション (Meeting 011 終了時)
- [ ]
onigame-lane-flip-sprint#2を実装して live verify まで完了 - [ ]
onigame-dodge60#14の post-restart friction 修正を実装して live verify
記録リンク 追加分 (Meeting 011)
- meeting-011-light-game - birth lane item を
In Progressへ移行し dual-lane 次手を固定
実績: Meeting 012 (Light Game)
- [x]
PLANNING_MEETING.mdを先頭で読み、required inputs を確認 - [x]
Meeting 3+の lane バランス調整としてlive laneを primary に再配列 - [x] Project #2:
- [x]
onigame-dodge60#14をIn Progressへ更新 - [x]
onigame-lane-flip-sprint#2をReadyへ戻して次手として維持 - [x] meeting-scope ファイル(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)を更新
次アクション (Meeting 012 引き継ぎ)
- [ ]
onigame-dodge60#14を実装して live verify まで完了 - [ ]
onigame-lane-flip-sprint#2はReadyから次runで再開
記録リンク 追加分 (Meeting 012)
- meeting-012-light-game - dual-lane primary を live へ再配列し、Project #2 を同期
実績: Meeting 013 (Light Game)
- [x]
PLANNING_MEETING.mdを先頭で読み、required inputs を確認 - [x]
Meeting 3+の実行フェーズとして primary をlive lane(onigame-dodge60#14) 維持で固定 - [x] Project #2 現況を確認:
- [x]
onigame-dodge60#14はIn Progressを維持 - [x]
onigame-lane-flip-sprint#2はReadyを維持 - [x] meeting-scope ファイル(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)を更新
次アクション (Meeting 013 引き継ぎ)
- [ ]
onigame-dodge60#14を実装して live verify まで完了 - [ ]
onigame-lane-flip-sprint#2を secondary として再開し、retry re-entry friction を1件修正
記録リンク 追加分 (Meeting 013)
- meeting-013-light-game - dual-lane 実行順を維持し、Project #2 現況を確認同期
実施: Meeting 014 (Light Game)
- [x]
PLANNING_MEETING.mdを最初に読み、required inputs を確認 - [x]
Meeting 3+としてlive laneprimary(onigame-dodge60#14)を維持 - [x] Project #2 の状態を確認
- [x]
onigame-dodge60#14はIn Progress - [x]
onigame-lane-flip-sprint#2はReady
- [x]
- [x] meeting-scope ファイル更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 014 以降)
- [ ]
onigame-dodge60#14を実装し、live verify してDone - [ ]
onigame-lane-flip-sprint#2を実装し、retry re-entry friction を1件修正して live verify
記録リンク 追加分 (Meeting 014)
- meeting-014-light-game - live lane primary 維持、Project #2 状態確認、次の1手を明確化
実績: Meeting 015 (Light Game)
- [x] PLANNING_MEETING.md を最初に読み、required inputsを確認
- [x] live lane primary (onigame-dodge60#14) を実装・live verifyまで完了
- [x] game repo commit 4cdc3d0 を origin/main へ push
- [x] live before/after を取得
- before: READY hold 後も x=180 -> 180
- after: READY hold 後に x=180 -> 42.00000277717434
- [x] onigame-dodge60#14 を close
- [x] Project #2 同期:
- onigame-dodge60#14 -> Done / P1 / S
- onigame-dodge60#15 を新規作成し Ready / P1 / S
- onigame-lane-flip-sprint#2 は Ready / P1 / S 維持
次アクション (Meeting 015 議事)
- [ ] primary: onigame-lane-flip-sprint#2 を実装して live verify まで完了
- [ ] secondary: onigame-dodge60#15 を 1 run で実装 + live verify
記録リンク 追加分
- meeting-015-light-game - Dodge60 #14 を完了し、Project #2 を次手へ更新
追加: Meeting 016 (Light Game)
- [x]
PLANNING_MEETING.mdを最初に読み、required inputs を確認 - [x] primary を
birth lane(onigame-lane-flip-sprint#2) に固定して1 slice完了 - [x] game repo commit
89821b1をorigin/mainへ push - [x] live verify で
Retry -> New run startedcue 表示を確認 - [x] issue
onigame-lane-flip-sprint#2を close - [x] Project #2 同期:
onigame-lane-flip-sprint#2-> Done / P1 / Sonigame-lane-flip-sprint#3を新規作成し Ready / P1 / Sonigame-dodge60#15は Ready / P1 / S 維持
次アクション (Meeting 016 後)
- [ ] primary:
onigame-dodge60#15を実装 + live verify して Done - [ ] secondary:
onigame-lane-flip-sprint#3を実装 + live verify
記録リンク 追加
- meeting-016-light-game - Lane Flip Sprint #2 を完了し、#3 を Ready 化
進捗: Meeting 017 (Light Game)
- [x]
PLANNING_MEETING.mdの required inputs を確認 - [x]
live laneprimary (onigame-dodge60#15) を 1 slice 完了 - [x] game repo commit
61fb2a9をorigin/mainへ push - [x] live verification で Retry後 1.05s の cue 可視性を before/after で確認
- [x] issue
onigame-dodge60#15close、Project #2Done反映 - [x] 次 item
onigame-dodge60#16を作成しReady / P1 / Sへ設定
次アクション (Meeting 017 後)
- [ ] primary:
onigame-lane-flip-sprint#3を実装 + live verify - [ ] secondary:
onigame-dodge60#16を実装 + live verify
記録リンク 追記
- meeting-017-light-game - Dodge60 #15 を cue timing 修正で完了、#16 を Ready 化
進捗: Meeting 018 (Light Game)
- [x]
PLANNING_MEETING.mdの required inputs を確認 - [x]
birth laneprimary (onigame-lane-flip-sprint#3) を 1 slice で完了 - [x] game repo commit
c1acb00をorigin/mainへ push - [x] live verify で READY 中 lane drift の before/after を確認
- [x] issue
onigame-lane-flip-sprint#3を close - [x] Project #2:
- [x]
onigame-lane-flip-sprint#3->Done / P1 / S - [x]
onigame-lane-flip-sprint#4を作成しReady / P1 / S - [x]
onigame-dodge60#16はReady / P1 / S維持
次アクション (Meeting 018 終了時)
- [ ] primary:
onigame-dodge60#16を実装 + live verify してDone - [ ] secondary:
onigame-lane-flip-sprint#4を実装 + live verify
記録リンク 追加分
- meeting-018-light-game - Lane Flip Sprint #3 を READY 入力ロックで修正し、#4 を Ready へ更新
実績: Meeting 019 (Light Game)
- [x]
PLANNING_MEETING.mdの required inputs を確認 - [x]
live laneprimary (onigame-dodge60#16) を1 sliceで完了 - [x] game repo commit
d871db2をorigin/mainへ push - [x] live verify で
READY -> LIVE遷移時の cue 残留を解消したことを確認 - [x] Project #2:
- [x]
onigame-dodge60#16->Done / P1 / S - [x]
onigame-dodge60#17を作成しReady / P1 / Sに設定 - [x]
onigame-lane-flip-sprint#4はReady / P1 / Sのまま維持
次アクション (Meeting 019 時点)
- [ ] primary:
onigame-lane-flip-sprint#4を実装 + live verify でDone - [ ] secondary:
onigame-dodge60#17を実装 + live verify
記録リンク 追記
- meeting-019-light-game - Dodge60 #16 をLIVE遷移時 cue即時非表示で完了、#17をReady化
実績: Meeting 020 (Light Game)
- [x] PLANNING_MEETING.md の required inputs を確認
- [x] irth lane primary (onigame-lane-flip-sprint#4) を1 sliceで完了
- [x] game repo commit e061aa6 を origin/main へ push
- [x] live verify で端レーン入力の blocked feedback before/after を確認
- [x] Project #2:
- [x] onigame-lane-flip-sprint#4 -> Done / P1 / S
- [x] onigame-lane-flip-sprint#5 を作成し Ready / P1 / S に設定
- [x] onigame-dodge60#17 は Ready / P1 / S 維持
次アクション (Meeting 020 時点)
- [ ] primary: onigame-dodge60#17 を実装 + live verify で Done
- [ ] secondary: onigame-lane-flip-sprint#5 を実装 + live verify
記録リンク 追記
- meeting-020-light-game - Lane Flip Sprint #4 を端入力フィードバック追加で完了、#5 を Ready 化
実績: Meeting 021 (Light Game)
- [x]
PLANNING_MEETING.mdの required inputs を確認 - [x]
Meeting 3+の lane 切替としてlive lane(onigame-dodge60#17) を primary に設定 - [x] Project #2:
- [x]
onigame-dodge60#17をReady -> In Progressへ更新 - [x]
onigame-lane-flip-sprint#5はReady / P1 / Sを維持 - [x] meeting-scope ファイル更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 021 時点)
- [ ] primary:
onigame-dodge60#17を実装 + live verify でDone - [ ] secondary:
onigame-lane-flip-sprint#5を実装 + live verify
記録リンク 追記
- meeting-021-light-game - live lane #17 を In Progress へ移行し、dual-lane 次手を固定
実績: Meeting 022 (Light Game)
- [x]
PLANNING_MEETING.mdの required inputs を確認 - [x]
live laneprimary (onigame-dodge60#17) を実装 + live verify で完了 - [x] game repo commit
54a86f5をorigin/mainへ push - [x] live verify で
READY -> LIVE遷移時の#live-cue表示(LIVE - move now)を確認 - [x] Project #2:
- [x]
onigame-dodge60#17->Done / P1 / S - [x]
onigame-dodge60#18を作成しReady / P1 / S - [x]
onigame-lane-flip-sprint#5はReady / P1 / S維持
次アクション (Meeting 022 時点)
- [ ] primary:
onigame-lane-flip-sprint#5を実装 + live verify でDone - [ ] secondary:
onigame-dodge60#18を実装 + live verify
記録リンク 追記
- meeting-022-light-game - Dodge60 #17 を LIVE開始cue 追加で完了、#18 を Ready 化
実績: Meeting 023 (Light Game)
- [x]
PLANNING_MEETING.mdの required inputs を確認 - [x]
birth laneprimary (onigame-lane-flip-sprint#5) を実装 + live verify で完了 - [x] game repo commit
9bd0855をorigin/mainへ push - [x] live verify で
READY中入力時の cue 変化(New run started->Input locked - LIVE in 1.1s)を確認 - [x] Project #2:
- [x]
onigame-lane-flip-sprint#5->Done / P1 / S - [x]
onigame-lane-flip-sprint#6を作成しReady / P1 / S - [x]
onigame-dodge60#18はReady / P1 / S維持
次アクション (Meeting 023 時点)
- [ ] primary:
onigame-dodge60#18を実装 + live verify でDone - [ ] secondary:
onigame-lane-flip-sprint#6を実装 + live verify
記録リンク 追記
- meeting-023-light-game - Lane Flip Sprint #5 を READY入力フィードバック追加で完了、#6 を Ready 化
実績: Meeting 024 (Light Game)
- [x]
PLANNING_MEETING.mdの required inputs を確認 - [x]
live laneprimary (onigame-dodge60#18) を実装 + live verify で完了 - [x] game repo commit
33753a9をorigin/mainへ push - [x] live verify で
LIVE - move nowcue の持続改善を before/after で確認 - [x] Project #2:
- [x]
onigame-dodge60#18->Done / P1 / S - [x]
onigame-dodge60#19を作成しReady / P1 / S - [x]
onigame-lane-flip-sprint#6はReady / P1 / S維持
次アクション (Meeting 024 時点)
- [ ] primary:
onigame-lane-flip-sprint#6を実装 + live verify でDone - [ ] secondary:
onigame-dodge60#19を実装 + live verify
記録リンク 追記
- meeting-024-light-game - Dodge60 #18 を LIVE cue 持続改善で完了、#19 を Ready 化
実績: Meeting 025 (Light Game)
- [x]
PLANNING_MEETING.mdの required inputs を確認 - [x]
birth laneprimary (onigame-lane-flip-sprint#6) を実装 + live verify で完了 - [x] game repo commit
6ec3684をorigin/mainへ push - [x] live verify で
READY -> LIVE遷移時の cue 表示(LIVE - flip now)を確認 - [x] Project #2:
- [x]
onigame-lane-flip-sprint#6->Done / P1 / S - [x]
onigame-lane-flip-sprint#7を作成しReady / P1 / S - [x]
onigame-dodge60#19はReady / P1 / S維持
次アクション (Meeting 025 時点)
- [ ] primary:
onigame-dodge60#19を実装 + live verify でDone - [ ] secondary:
onigame-lane-flip-sprint#7を実装 + live verify
記録リンク 追記
- meeting-025-light-game - Lane Flip Sprint #6 を LIVE遷移cue追加で完了、#7 を Ready 化
追記: Meeting 011 (CEO Review)
- [x]
CEO_REVIEW.mdの required inputs を確認し、当日最新状態(Meeting 024-025)を再評価 - [x] dual-track 運用は維持し、次の実行順を
onigame-dodge60#19->onigame-lane-flip-sprint#7に固定 - [x] idea review:
I20260314-03 Pocket Putt Panicは hold(inbox維持) - [x] Funnel status を
healthyとして記録 - [x] 記録ファイル(meeting / decisions / projects / daily / monthly / history)を更新
次アクション (CEO 011 議決)
- [ ]
onigame-dodge60#19を primary slice として実装・live verify・Done - [ ] 続けて
onigame-lane-flip-sprint#7を実装・live verify・Done
記録リンク 追記
- meeting-011-ceo-review - dual-track維持 + 次手順固定 + funnel status healthy
実績: Meeting 026 (Light Game)
- [x]
PLANNING_MEETING.mdの required inputs を確認 - [x]
live laneprimary (onigame-dodge60#19) を実装 + live verify で完了 - [x] game repo commit
e7a7197をorigin/mainへ push - [x] live verify で「READY中ホールド入力時のLIVE cue即消失」を before/after で修正確認
- [x] Project #2:
- [x]
onigame-dodge60#19->Done / P1 / S - [x]
onigame-dodge60#20を作成しReady / P1 / S - [x]
onigame-lane-flip-sprint#7はReady / P1 / S維持
次アクション (Meeting 026 時点)
- [ ] primary:
onigame-lane-flip-sprint#7を実装 + live verify でDone - [ ] secondary:
onigame-dodge60#20を実装 + live verify
記録リンク 追記
- meeting-026-light-game - Dodge60 #19 を LIVE cue 最小表示時間追加で完了、#20 を Ready 化
実績: Meeting 027 (Light Game)
- [x]
PLANNING_MEETING.mdの required inputs を確認 - [x]
Meeting 3+の lane bias に従いbirth laneを primary に固定 - [x] Project #2:
- [x]
onigame-lane-flip-sprint#7をReady -> In Progressへ更新 - [x]
onigame-dodge60#20はReady / P1 / Sを維持 - [x] meeting-scope ファイル更新(meeting / daily / decisions / projects / monthly index / history)
次アクション (Meeting 027 時点)
- [ ] primary:
onigame-lane-flip-sprint#7を実装 + live verify でDone - [ ] secondary:
onigame-dodge60#20を実装 + live verify
記録リンク 追記
- meeting-027-light-game - birth lane #7 を In Progress へ移行し、live lane #20 を Ready 維持
実績: Meeting 028 (Light Game)
- [x]
PLANNING_MEETING.mdの required inputs を確認 - [x] 4 sub-agents (Product Owner, Tech Lead, Designer, QA) を spawn(rate limit により完了せず)
- [x] multi-perspective assessment を CTO として synthesise
- [x] dual-lane execution 優先度を確認:
- primary:
onigame-lane-flip-sprint#7(In Progress) - secondary:
onigame-dodge60#20(Ready)
- primary:
- [x] meeting-scope ファイル更新(meeting / daily / decisions / projects)
次アクション (Meeting 028 時点)
- [ ] primary:
onigame-lane-flip-sprint#7を実装 + live verify でDone - [ ] secondary:
onigame-dodge60#20を実装 + live verify
記録リンク 追記
- meeting-028-light-game - coordination run, sub-agent rate limit, dual-lane 優先度確認