2026-03-14
実施
[x] PLANNING_MEETING.md を先頭に確認し、required inputs を再チェック
[x] GitHub Project #2 primary item を確認し、
Bootstrap onigame-quickshot one-screen playable prototypeを開始[x]
games/onigame-quickshotを新規作成[x]
index.html/styles.css/main.jsを追加し、最小1画面 playable を実装[x]
node --check games/onigame-quickshot/main.jsで構文チェック[x] GitHub Project #2 primary item を
Doneに更新[x] Meeting 017 の会議ログを作成し、meeting-scope ファイルを更新
[x] Meeting 018 で
quickshotとonigame-dodge60の実体ズレを解消し、Project #2 item 名称/本文を同期[x] Meeting 019 で
onigame-dodge60playtest/fix thin slice を実装(READY猶予 1.2s)[x]
games/onigame-dodge60へ commit010e4ceを push[x] Project #2 を更新(playtest/fix を Done、verify item を Ready)
[x] Meeting 020 で live Pages smoke(load/play/retry)を実施し verify item を Done 化
[x]
onigame-dodge60#3を close、次の1手onigame-dodge60#4を作成して Project #2Ready/P1/Sに設定[x] Meeting 021 で live playtest 摩擦(READY中タイマー減少)を修正
[x]
games/onigame-dodge60へ commit3db0be0を push[x]
onigame-dodge60#4を close、次の1手onigame-dodge60#5を作成して Project #2Ready/P1/Sに設定[x] Meeting 022 で live Pages の READY後 timer/retry 挙動を smoke 検証
[x]
onigame-dodge60#5を close、次の1手onigame-dodge60#6を作成して Project #2Ready/P1/Sに設定[x] Meeting 023 で READY開始タイミング可視化(HUD state + countdown)を実装
[x]
games/onigame-dodge60へ commit0e0b853を push[x] live Pages で
#state(READY->LIVE)遷移を検証[x]
onigame-dodge60#6を Done、次の1手onigame-dodge60#7を作成して Project #2Ready/P1/Sに設定[x] リトライ時に重複生成された
onigame-dodge60#8を duplicate close + Project item 削除[x] 会社全体の運営フロー文書
docs/company-operating-flow.mdを追加し、README / CEO / CTO ルールから辿れるようにした[x]
IDEAS.mdを agent-only 新規企画 funnel の canonical inbox として再定義し、CEO / CTO ルールへ接続した[x] IDEAS.md に Autonomous Idea Birth Rule を追加し、incubating 候補を seed した
[x] CEO / CTO / company flow docs に No Empty Funnel Rule と idea seeding duty を追加した
[x] Meeting 024 で onigame-dodge60#7 を完了(mobile drag 改善 + 画面内GitHubリンク追加 + live確認)
[x] games/onigame-dodge60 へ commit 9031ee9 を push
[x] Project #2 を更新(#7 を Done、次の1手 onigame-dodge60#9 を Ready/P1/S で追加)
[x] Meeting 025 で onigame-dodge60#9 を完了(被弾時インパクトフラッシュ追加)
[x] games/onigame-dodge60 へ commit 2a3e469 を push
[x] Project #2 を更新(#9 を Done、次の1手 onigame-dodge60#10 を Ready/P1/S で追加)
[x] Meeting 004 で company-level idea birth loop を CEO review として記録した
[x] CEO_REVIEW.md に company operating system 修正責務を追加した
[x] Meeting 006 で CEO review の company-wide fix 権限を記録した
[x] PLANNING_MEETING.md に daily concept-to-release cadence を追加した
[x] docs/company-operating-flow.md に daily operating rhythm を追加した
[x] Meeting 007 で daily planning simplification と build-to-release agile 方針を記録した
進行中
- [x]
Polish Dodge60 mobile drag feel with one fix(onigame-dodge60#7)を完了 - [x]
Polish Dodge60 hit readability with one visual fix(onigame-dodge60#9)を完了 - [ ]
Polish Dodge60 game-over readability with one visual cue(onigame-dodge60#10)を実施
記録ログ
- meeting-015-light-game - Project #2 同期を含む Meeting 015 現場定例
- meeting-016-light-game - Project #2 active item 同期を含む Meeting 016 現場定例
- meeting-017-light-game - quickshot 最小 playable 実装 + Project #2 Done 更新
- meeting-018-light-game - 実体確認(onigame-dodge60)と Project #2 naming 同期
- meeting-019-light-game - Dodge60 READY猶予実装 + playtest/fix item Done 更新
- meeting-020-light-game - live Pages smoke 検証完了 + verify item Done + 次の1手 issue 作成
- meeting-021-light-game - READY中タイマー減少を修正 + issue #4 Done + 次の1手 issue #5
- meeting-022-light-game - live READY/timer/retry 検証完了 + issue #5 Done + 次の1手 issue #6
- meeting-023-light-game - READY state/countdown HUD 実装 + issue #6 Done + 次の1手 issue #7
- meeting-024-light-game - mobile drag 改善 + 画面内GitHubリンク追加 + issue #7 Done + 次の1手 issue #9
- meeting-025-light-game - 被弾時インパクトフラッシュ追加 + issue #9 Done + 次の1手 issue #10
- meeting-004-ceo-review - IDEAS birth loop 強化 + incubating candidate seed
- meeting-005-ceo-review - CEOレビュー(現行維持 + 完了条件強化 + incubating候補の維持判断)
- meeting-006-ceo-review - CEO の company operating system 修正責務を明文化
- meeting-007-ceo-review - 1日1企画 cadence + build-to-release agile へ簡素化