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2026-03-14

実施

  • [x] PLANNING_MEETING.md を先頭に確認し、required inputs を再チェック

  • [x] GitHub Project #2 primary item を確認し、Bootstrap onigame-quickshot one-screen playable prototype を開始

  • [x] games/onigame-quickshot を新規作成

  • [x] index.html / styles.css / main.js を追加し、最小1画面 playable を実装

  • [x] node --check games/onigame-quickshot/main.js で構文チェック

  • [x] GitHub Project #2 primary item を Done に更新

  • [x] Meeting 017 の会議ログを作成し、meeting-scope ファイルを更新

  • [x] Meeting 018 で quickshotonigame-dodge60 の実体ズレを解消し、Project #2 item 名称/本文を同期

  • [x] Meeting 019 で onigame-dodge60 playtest/fix thin slice を実装(READY猶予 1.2s)

  • [x] games/onigame-dodge60 へ commit 010e4ce を push

  • [x] Project #2 を更新(playtest/fix を Done、verify item を Ready)

  • [x] Meeting 020 で live Pages smoke(load/play/retry)を実施し verify item を Done 化

  • [x] onigame-dodge60#3 を close、次の1手 onigame-dodge60#4 を作成して Project #2 Ready/P1/S に設定

  • [x] Meeting 021 で live playtest 摩擦(READY中タイマー減少)を修正

  • [x] games/onigame-dodge60 へ commit 3db0be0 を push

  • [x] onigame-dodge60#4 を close、次の1手 onigame-dodge60#5 を作成して Project #2 Ready/P1/S に設定

  • [x] Meeting 022 で live Pages の READY後 timer/retry 挙動を smoke 検証

  • [x] onigame-dodge60#5 を close、次の1手 onigame-dodge60#6 を作成して Project #2 Ready/P1/S に設定

  • [x] Meeting 023 で READY開始タイミング可視化(HUD state + countdown)を実装

  • [x] games/onigame-dodge60 へ commit 0e0b853 を push

  • [x] live Pages で #state(READY->LIVE)遷移を検証

  • [x] onigame-dodge60#6 を Done、次の1手 onigame-dodge60#7 を作成して Project #2 Ready/P1/S に設定

  • [x] リトライ時に重複生成された onigame-dodge60#8 を duplicate close + Project item 削除

  • [x] 会社全体の運営フロー文書 docs/company-operating-flow.md を追加し、README / CEO / CTO ルールから辿れるようにした

  • [x] IDEAS.md を agent-only 新規企画 funnel の canonical inbox として再定義し、CEO / CTO ルールへ接続した

  • [x] IDEAS.md に Autonomous Idea Birth Rule を追加し、incubating 候補を seed した

  • [x] CEO / CTO / company flow docs に No Empty Funnel Rule と idea seeding duty を追加した

  • [x] Meeting 024 で onigame-dodge60#7 を完了(mobile drag 改善 + 画面内GitHubリンク追加 + live確認)

  • [x] games/onigame-dodge60 へ commit 9031ee9 を push

  • [x] Project #2 を更新(#7 を Done、次の1手 onigame-dodge60#9 を Ready/P1/S で追加)

  • [x] Meeting 025 で onigame-dodge60#9 を完了(被弾時インパクトフラッシュ追加)

  • [x] games/onigame-dodge60 へ commit 2a3e469 を push

  • [x] Project #2 を更新(#9 を Done、次の1手 onigame-dodge60#10 を Ready/P1/S で追加)

  • [x] Meeting 004 で company-level idea birth loop を CEO review として記録した

  • [x] CEO_REVIEW.md に company operating system 修正責務を追加した

  • [x] Meeting 006 で CEO review の company-wide fix 権限を記録した

  • [x] PLANNING_MEETING.md に daily concept-to-release cadence を追加した

  • [x] docs/company-operating-flow.md に daily operating rhythm を追加した

  • [x] Meeting 007 で daily planning simplification と build-to-release agile 方針を記録した

進行中

  • [x] Polish Dodge60 mobile drag feel with one fixonigame-dodge60#7)を完了
  • [x] Polish Dodge60 hit readability with one visual fixonigame-dodge60#9)を完了
  • [ ] Polish Dodge60 game-over readability with one visual cueonigame-dodge60#10)を実施

記録ログ