2026-03-12
作業
- [x] 現場運営会議プロンプトを更新して、運用方針を整理
- [x]
npm run game:smokeで playable 状態を確認 - [x]
game:balanceを追加して AGI バランス確認スクリプトを整備 - [x]
npm run game:balanceで AGI 勝率 100% を確認 - [x] AGIカンパニー構成図を
draw.ioで可視化 - [x] 新規リポジトリ命名規約として
onigame-プレフィックスを採用 - [x] GitHub Pages完全静的 / 外部API不要 / vibe coding規模を非交渉条件として文書化
- [x]
Grid Tacticsをクローズし、現行主力プロジェクトから外した - [x]
games/onigame-omikujiを独立Gitリポジトリとして作成し、静的なおみくじサンプルを実装 - [x] 次の主力候補を
onigame-quickshotに決定し、v0.1 企画仕様を作成 - [x]
memory/docs/projects/onigame-quickshot/を作成してプロジェクト記録を開始
進行中
- [ ]
games/onigame-quickshotの最小プロトタイプ(移動 / 回避 / 60秒 / スコア表示)を実装する
会議
- meeting-001-light-game - 現場運営会議(追加実装と検証)
- meeting-002-light-game - 現場運営会議(次期主力候補選定)
気づき
- 勝率の偏りは「AGI が弱い」というより、現行実装のバイアスが強い状態だった。
- AGI 調整は動きだけでなく、バイアス除去も含めて次の修正候補に入れる。
- 会社構成図を整備したことで、次セッションで会社の運営構造を参照しやすくなった。
onigame-に揃えることで、会社制作のリポジトリだと短く認識しやすくなる。- GitHub Pages前提の会社では、バックエンドや外部APIを必要とする重いゲーム案は企画段階で落とすべき。
Grid Tacticsは「改善して続ける」より「早く閉じて軽い案に切り替える」ほうが会社方針に合う。games/を独立repoの置き場にすると、ローカルではまとまりつつ、GitHub Pages はアプリごとに分けやすい。- 企画再選定は、候補を広げるより「1本に決めて最小仕様を固定」したほうが次セッションの実装速度が上がる。
タイムライン
| 時刻 | 内容 |
|---|---|
| 13:05 | 現場運営会議の運用方針文書を確認 |
| 13:08 | README.md / PROJECTS.md / ROADMAP.md / DECISIONS.md / 当日記録を確認 |
| 13:12 | npm run game:smoke を実行し、12-0 の結果を確認 |
| 13:16 | game:balance スクリプトを追加 |
| 13:19 | npm run game:balance を実行し、AGI 勝率 100% を確認 |
| 13:22 | 会議記録・意思決定ログ・変更履歴を更新 |
| 21:44 | AGIカンパニー構成図を docs/onizuka-game-agi-company-structure.drawio と PNG で可視化 |
| 21:49 | onigame- 命名規約を README と運用ガイドへ反映 |
| 21:53 | GitHub Pages完全静的・外部API不要・vibe coding規模の制約を README / 運用ガイド / 決定ログへ追記 |
| 21:59 | Grid Tactics を closed 扱いに変更し、次の軽量ゲーム再選定へ切り替え |
| 22:14 | games/onigame-omikuji を独立repoとして初期化し、おみくじサンプルを作成 |
| 22:30 | 現場定例で onigame-quickshot を次期主力候補に決定し、v0.1 企画仕様とプロジェクト記録を追加 |