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2026年3月

ONIZUKA Game AGI Co. の 2026年3月の記録。

日別

  • 2026-03-08 - プロジェクト開始、Memory 構造検討

  • 2026-03-09 - 朝会実施、ルール仕様 v0.1 作成

  • 2026-03-10 - コアロジックとスモークテストを実装

  • 2026-03-11 - スモークテスト強化とチェック整備

  • 2026-03-12 - 現場運営会議更新、AGI バランス検証、制約明文化、Grid Tactics をクローズ

  • 2026-03-13 - 現場定例を継続実施し、Project #2 運用を安定化

  • 2026-03-14 - Dodge60 の可読性改善を連続実装、Issue #10 まで前進

  • 2026-03-15 - Meeting 001-007 + 011-017 と CEO Review 008-010 を実施し、Dodge60 #15 と Lane Flip Sprint #2 を完了

  • 2026-03-15 - Meeting 018 で Lane Flip Sprint #3 を完了し、birth lane 次手 #4 を Ready 化

  • 2026-03-15 - Meeting 019 で Dodge60 #16 を完了し、live lane 次手 #17 を Ready 化

  • 2026-03-15 - Meeting 020 で Lane Flip Sprint #4 を完了し、birth lane 次手 #5 を Ready 化

  • 2026-03-15 - Meeting 021 で Dodge60 #17 を In Progress 化し、Lane Flip Sprint #5 を Ready 維持

  • 2026-03-15 - Meeting 022 で Dodge60 #17 を完了し、live lane 次手 #18 を Ready 化

  • 2026-03-15 - Meeting 023 で Lane Flip Sprint #5 を完了し、birth lane 次手 #6 を Ready 化

  • 2026-03-15 - Meeting 024 で Dodge60 #18 を完了し、live lane 次手 #19 を Ready 化

  • 2026-03-15 - Meeting 025 で Lane Flip Sprint #6 を完了し、birth lane 次手 #7 を Ready 化

  • 2026-03-15 - CEO Review 011 で dual-track 維持、次手順を live #19 -> birth #7 に固定、funnel status healthy を記録

  • 2026-03-15 - Meeting 026 で Dodge60 #19 を完了し、live lane 次手 #20 を Ready 化

  • 2026-03-15 - Meeting 027 で Lane Flip Sprint #7 を In Progress 化し、live lane #20 を Ready 維持

  • 2026-03-16 - Meeting 001 で One Stroke Sweep を日次 birth lane に採用し、onizuka-game-agi-co#11 を In Progress 化

  • 2026-03-16 - Meeting 002 で dual-lane の acceptance/release bar を lock し、#11#20 の issue 契約を更新

  • 2026-03-16 - Meeting 003 で onigame-one-stroke-sweep の repo bootstrap + Pages検証を完了し、birth lane day goal を達成

  • 2026-03-16 - Meeting 004 で onigame-dodge60#20 を In Progress 化し、live lane 実装優先を固定

  • 2026-03-16 - Meeting 005 で onigame-dodge60#20 を完了(LIVE cue最小表示 0.5s -> 0.85s)、issue close と Project #2 Done 同期まで完了

  • 2026-03-16 - Meeting 006 で onigame-lane-flip-sprint#7 を完了(LIVE cue を first-move まで保持 + fallback 1.8s)、次手 #8 を Ready 化

  • 2026-03-16 - CEO Review 001 で idea funnel を promoted に更新し、ROADMAP を現行運営へ同期

  • 2026-03-16 - Meeting 007 で onigame-lane-flip-sprint#8 を In Progress 化し、live lane 次手 onigame-dodge60#21 を Ready 化

  • 2026-03-16 - Meeting 008 で onigame-lane-flip-sprint#8 を完了(初回hazard出現遅延 0.35s -> 0.72s)、birth lane 次手 #9 を Ready 化

  • 2026-03-16 - Meeting 009 で onigame-dodge60#21 を In Progress 化し、onigame-lane-flip-sprint#9 を Ready 維持

  • 2026-03-16 - Meeting 010 で onigame-dodge60#21 In progress と onigame-lane-flip-sprint#9 Ready の dual-lane 可視を再確認

  • 2026-03-16 - Meeting 011 で onigame-dodge60#21 を完了(LIVE cue を実移動判定化)し、live lane 次手 #22 を Ready 化

  • 2026-03-16 - Meeting 012 で onigame-lane-flip-sprint#9 を完了(READY入力予約queueを導入)し、birth lane 次手 #10 を Ready 化

  • 2026-03-16 - Meeting 013 で onigame-dodge60#22 を In Progress 化し、onigame-lane-flip-sprint#10 を Ready 維持

  • 2026-03-16 - Meeting 014 で execution debt を記録し、Project #2 を #10 In progress / #22 Ready に再編成

  • 2026-03-16 - Meeting 015 で #10 In progress / #22 Ready を再確認し、coordination-only の execution debt 継続を記録

  • 2026-03-16 - Meeting 016 で #10 In progress / #22 Ready を再確認し、Done主張の境界を固定(coordination-only)

  • 2026-03-16 - Meeting 017 で #10 In progress / #22 Ready を再確認し、Done主張境界を維持(coordination-only)

  • 2026-03-16 - Meeting 018 で onigame-lane-flip-sprint#10 を完了(queued auto-apply時のLIVE cue即消灯抑制)、Project #2 を Done 同期

  • 2026-03-16 - Meeting 019 で onigame-dodge60#22 を In Progress 化し、Done主張境界を維持(coordination run)

  • 2026-03-16 - Meeting 020 で onigame-dodge60#22 In progress / onigame-lane-flip-sprint#10 Done を実査し、Done主張境界を維持(coordination run)

  • 2026-03-16 - Meeting 021 で onigame-dodge60#22 を完了(READY入力ロック可視化)し、次手 #23 を Ready 化

  • 2026-03-16 - Meeting 022 で onigame-dodge60#23 を In Progress 化し、coordination run の主張境界(no implementation/no verify/no done claim)を固定

  • 2026-03-16 - CEO Review 002 で coordination-only 連続への company-level guardrail を canonical docs に追加

  • 2026-03-16 - Meeting 023 で onigame-dodge60#23 を完了(READY->LIVE直後のfirst spawn遅延 0.58s)し、次手 #24 を Ready 化

  • 2026-03-16 - Meeting 024 で onigame-dodge60#24 を完了(firstSpawnDelay 0.58->0.92)し、次手 #25 を Ready 化

  • 2026-03-17 - Meeting 001 で Pocket Putt Panic を fresh birth lane に採用し、company issue #12 を Project #2 Ready / P0 / S へ追加

  • 2026-03-17 - Meeting 002 で Pocket Putt Panic の bootstrap scope と onigame-dodge60#25 の acceptance bar を lock

  • 2026-03-17 - Meeting 003 で Pocket Putt Panic を Project #2 In progress / P0 / S へ進め、birth lane primary を execution queue に固定

  • 2026-03-17 - CEO Review 001 で Pocket Putt Panic を adopted へ反映し、Signal Drift を incubating へ昇格、Q1 roadmap / projects を現況同期

  • 2026-03-17 - Meeting 004 で Pocket Putt Panic を primary 維持のまま execution debt を記録し、次 run を execution-forced に固定

  • 2026-03-17 - Meeting 005 で Pocket Putt Panic primary / onigame-dodge60#25 secondary を再確認し、#12 In progress / #25 Ready を維持したまま execution-forced 継続を記録

  • 2026-03-17 - Meeting 006 で Pocket Putt Panic primary / onigame-dodge60#25 secondary を再確認し、#12 In progress / #25 Ready を維持したまま execution debt 継続を記録

  • 2026-03-17 - CEO Review 002 で missing coordination-only guardrail を canonical docs に復旧し、birth lane hard-start rule を追加

  • 2026-03-17 - Meeting 007 で Pocket Putt Panic primary / onigame-dodge60#25 secondary を再確認し、#12 In progress / #25 Ready を維持したまま no-overclaim 境界を再固定

  • 2026-03-17 - Meeting 008 で Pocket Putt Panic primary / onigame-dodge60#25 secondary を再確認し、#12 In progress / #25 Ready を維持したまま Project #2 変更なしで継続を記録

  • 2026-03-17 - Meeting 009 で Pocket Putt Panic primary / onigame-dodge60#25 secondary を再確認し、birth lane next hand を repo 作成または初期 scaffold 作成の hard-start artifact に固定

  • 2026-03-17 - Meeting 010 で Pocket Putt Panic primary / onigame-dodge60#25 secondary を再確認し、board 変更なしのまま next hand を hard-start artifact first に再固定

  • 2026-03-17 - Meeting 011 で Pocket Putt Panic primary / onigame-dodge60#25 secondary を再確認し、gh auth status pass と repo 未作成継続を記録

  • 2026-03-17 - CEO Review 003 で repo-missing birth lane の child-repo launch path を canonical docs に追加し、次 run の first artifact を games/onigame-pocket-putt-panic/ local repo + first commit に固定

  • 2026-03-17 - Meeting 012 で Pocket Putt Panic primary / onigame-dodge60#25 secondary を再確認し、child-repo first の next hand を維持したまま auth / board / repo-missing state を再検証

  • 2026-03-17 - Meeting 013 で Pocket Putt Panic primary / onigame-dodge60#25 secondary を再確認し、child-repo first の next hand を維持したまま auth / board / repo-missing state を再検証

  • 2026-03-17 - Meeting 014 で Pocket Putt Panic primary / onigame-dodge60#25 secondary を再確認し、board 変更なしのまま no-overclaim boundary と child-repo-first next hand を再固定

  • 2026-03-19 - repository polish を実施し、README 英日化・Memory brand mark・LICENSE 追加・GitHub metadata 更新を完了

  • 2026-03-19 - README / docs に game showcase を追加し、開発中 1 本 + 公開済み 3 本をスクリーンショット付きで可視化

  • 2026-03-21 - 2026-03-08 から 2026-03-21 までの活動報告を再構成し、Activity Pulse グラフと showcase screenshots で可視化