2026年3月
ONIZUKA Game AGI Co. の 2026年3月の記録。
日別
2026-03-08 - プロジェクト開始、Memory 構造検討
2026-03-09 - 朝会実施、ルール仕様 v0.1 作成
2026-03-10 - コアロジックとスモークテストを実装
2026-03-11 - スモークテスト強化とチェック整備
2026-03-12 - 現場運営会議更新、AGI バランス検証、制約明文化、Grid Tactics をクローズ
2026-03-13 - 現場定例を継続実施し、Project #2 運用を安定化
2026-03-14 - Dodge60 の可読性改善を連続実装、Issue #10 まで前進
2026-03-15 - Meeting 001-007 + 011-017 と CEO Review 008-010 を実施し、Dodge60 #15 と Lane Flip Sprint #2 を完了
2026-03-15 - Meeting 018 で Lane Flip Sprint #3 を完了し、birth lane 次手 #4 を Ready 化
2026-03-15 - Meeting 019 で Dodge60 #16 を完了し、live lane 次手 #17 を Ready 化
2026-03-15 - Meeting 020 で Lane Flip Sprint #4 を完了し、birth lane 次手 #5 を Ready 化
2026-03-15 - Meeting 021 で Dodge60 #17 を In Progress 化し、Lane Flip Sprint #5 を Ready 維持
2026-03-15 - Meeting 022 で Dodge60 #17 を完了し、live lane 次手 #18 を Ready 化
2026-03-15 - Meeting 023 で Lane Flip Sprint #5 を完了し、birth lane 次手 #6 を Ready 化
2026-03-15 - Meeting 024 で Dodge60 #18 を完了し、live lane 次手 #19 を Ready 化
2026-03-15 - Meeting 025 で Lane Flip Sprint #6 を完了し、birth lane 次手 #7 を Ready 化
2026-03-15 - CEO Review 011 で dual-track 維持、次手順を live #19 -> birth #7 に固定、funnel status healthy を記録
2026-03-15 - Meeting 026 で Dodge60 #19 を完了し、live lane 次手 #20 を Ready 化
2026-03-15 - Meeting 027 で Lane Flip Sprint #7 を In Progress 化し、live lane #20 を Ready 維持
2026-03-16 - Meeting 001 で One Stroke Sweep を日次 birth lane に採用し、
onizuka-game-agi-co#11を In Progress 化2026-03-16 - Meeting 002 で dual-lane の acceptance/release bar を lock し、
#11と#20の issue 契約を更新2026-03-16 - Meeting 003 で
onigame-one-stroke-sweepの repo bootstrap + Pages検証を完了し、birth lane day goal を達成2026-03-16 - Meeting 004 で onigame-dodge60#20 を In Progress 化し、live lane 実装優先を固定
2026-03-16 - Meeting 005 で onigame-dodge60#20 を完了(LIVE cue最小表示 0.5s -> 0.85s)、issue close と Project #2 Done 同期まで完了
2026-03-16 - Meeting 006 で onigame-lane-flip-sprint#7 を完了(LIVE cue を first-move まで保持 + fallback 1.8s)、次手 #8 を Ready 化
2026-03-16 - CEO Review 001 で idea funnel を promoted に更新し、ROADMAP を現行運営へ同期
2026-03-16 - Meeting 007 で
onigame-lane-flip-sprint#8を In Progress 化し、live lane 次手onigame-dodge60#21を Ready 化2026-03-16 - Meeting 008 で
onigame-lane-flip-sprint#8を完了(初回hazard出現遅延 0.35s -> 0.72s)、birth lane 次手#9を Ready 化2026-03-16 - Meeting 009 で
onigame-dodge60#21を In Progress 化し、onigame-lane-flip-sprint#9を Ready 維持2026-03-16 - Meeting 010 で
onigame-dodge60#21In progress とonigame-lane-flip-sprint#9Ready の dual-lane 可視を再確認2026-03-16 - Meeting 011 で onigame-dodge60#21 を完了(LIVE cue を実移動判定化)し、live lane 次手 #22 を Ready 化
2026-03-16 - Meeting 012 で onigame-lane-flip-sprint#9 を完了(READY入力予約queueを導入)し、birth lane 次手 #10 を Ready 化
2026-03-16 - Meeting 013 で
onigame-dodge60#22を In Progress 化し、onigame-lane-flip-sprint#10を Ready 維持2026-03-16 - Meeting 014 で execution debt を記録し、Project #2 を
#10 In progress / #22 Readyに再編成2026-03-16 - Meeting 015 で
#10 In progress / #22 Readyを再確認し、coordination-only の execution debt 継続を記録2026-03-16 - Meeting 016 で #10 In progress / #22 Ready を再確認し、Done主張の境界を固定(coordination-only)
2026-03-16 - Meeting 017 で #10 In progress / #22 Ready を再確認し、Done主張境界を維持(coordination-only)
2026-03-16 - Meeting 018 で onigame-lane-flip-sprint#10 を完了(queued auto-apply時のLIVE cue即消灯抑制)、Project #2 を Done 同期
2026-03-16 - Meeting 019 で
onigame-dodge60#22を In Progress 化し、Done主張境界を維持(coordination run)2026-03-16 - Meeting 020 で
onigame-dodge60#22In progress /onigame-lane-flip-sprint#10Done を実査し、Done主張境界を維持(coordination run)2026-03-16 - Meeting 021 で onigame-dodge60#22 を完了(READY入力ロック可視化)し、次手 #23 を Ready 化
2026-03-16 - Meeting 022 で
onigame-dodge60#23を In Progress 化し、coordination run の主張境界(no implementation/no verify/no done claim)を固定2026-03-16 - CEO Review 002 で coordination-only 連続への company-level guardrail を canonical docs に追加
2026-03-16 - Meeting 023 で onigame-dodge60#23 を完了(READY->LIVE直後のfirst spawn遅延 0.58s)し、次手 #24 を Ready 化
2026-03-16 - Meeting 024 で onigame-dodge60#24 を完了(firstSpawnDelay 0.58->0.92)し、次手 #25 を Ready 化
2026-03-17 - Meeting 001 で
Pocket Putt Panicを fresh birth lane に採用し、company issue #12 を Project #2Ready / P0 / Sへ追加2026-03-17 - Meeting 002 で
Pocket Putt Panicの bootstrap scope とonigame-dodge60#25の acceptance bar を lock2026-03-17 - Meeting 003 で
Pocket Putt Panicを Project #2In progress / P0 / Sへ進め、birth lane primary を execution queue に固定2026-03-17 - CEO Review 001 で
Pocket Putt Panicを adopted へ反映し、Signal Driftを incubating へ昇格、Q1 roadmap / projects を現況同期2026-03-17 - Meeting 004 で
Pocket Putt Panicを primary 維持のまま execution debt を記録し、次 run を execution-forced に固定2026-03-17 - Meeting 005 で
Pocket Putt Panicprimary /onigame-dodge60#25secondary を再確認し、#12 In progress / #25 Readyを維持したまま execution-forced 継続を記録2026-03-17 - Meeting 006 で
Pocket Putt Panicprimary /onigame-dodge60#25secondary を再確認し、#12 In progress / #25 Readyを維持したまま execution debt 継続を記録2026-03-17 - CEO Review 002 で missing coordination-only guardrail を canonical docs に復旧し、birth lane hard-start rule を追加
2026-03-17 - Meeting 007 で
Pocket Putt Panicprimary /onigame-dodge60#25secondary を再確認し、#12 In progress / #25 Readyを維持したまま no-overclaim 境界を再固定2026-03-17 - Meeting 008 で
Pocket Putt Panicprimary /onigame-dodge60#25secondary を再確認し、#12 In progress / #25 Readyを維持したまま Project #2 変更なしで継続を記録2026-03-17 - Meeting 009 で
Pocket Putt Panicprimary /onigame-dodge60#25secondary を再確認し、birth lane next hand を repo 作成または初期 scaffold 作成の hard-start artifact に固定2026-03-17 - Meeting 010 で
Pocket Putt Panicprimary /onigame-dodge60#25secondary を再確認し、board 変更なしのまま next hand を hard-start artifact first に再固定2026-03-17 - Meeting 011 で
Pocket Putt Panicprimary /onigame-dodge60#25secondary を再確認し、gh auth statuspass と repo 未作成継続を記録2026-03-17 - CEO Review 003 で repo-missing birth lane の child-repo launch path を canonical docs に追加し、次 run の first artifact を
games/onigame-pocket-putt-panic/local repo + first commit に固定2026-03-17 - Meeting 012 で
Pocket Putt Panicprimary /onigame-dodge60#25secondary を再確認し、child-repo first の next hand を維持したまま auth / board / repo-missing state を再検証2026-03-17 - Meeting 013 で
Pocket Putt Panicprimary /onigame-dodge60#25secondary を再確認し、child-repo first の next hand を維持したまま auth / board / repo-missing state を再検証2026-03-17 - Meeting 014 で
Pocket Putt Panicprimary /onigame-dodge60#25secondary を再確認し、board 変更なしのまま no-overclaim boundary と child-repo-first next hand を再固定2026-03-19 - repository polish を実施し、README 英日化・Memory brand mark・LICENSE 追加・GitHub metadata 更新を完了
2026-03-19 - README / docs に game showcase を追加し、開発中 1 本 + 公開済み 3 本をスクリーンショット付きで可視化
2026-03-21 -
2026-03-08から2026-03-21までの活動報告を再構成し、Activity Pulse グラフと showcase screenshots で可視化