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onigame-dodge60

Overview

onigame-dodge60 は、1画面で短時間に遊べる回避アクションゲーム。
GitHub Pages でそのまま動作する完全静的構成を前提に、1〜3分で「もう1回」が起きるループを目指す。

Status

  • Start date: 2026-03-12
  • State: active
  • Roles involved: Agent

Scope

最小プロトタイプの対象は以下:

  • プレイヤー移動(キーボード)
  • 障害物の自動スポーンと移動
  • 60秒タイマー
  • 生存時間スコア表示
  • リトライ導線

Product Notes

Game summary

  • Platform: Browser (GitHub Pages)
  • Session length: 1-3 minutes
  • Target: 隙間時間にすぐ遊べるライトユーザー

Mechanics

  • 1画面固定
  • 被弾1回で終了
  • 時間経過で難易度を段階上昇

Visuals

  • シンプルな高コントラストUI
  • 説明最小、開始まで1クリック

Progress Log

DateSummaryLink
2026-03-12planning 開始。v0.1 仕様と次アクションを確定/memory/docs/2026/03/12/meeting-002-light-game.md
2026-03-14onigame-dodge60 として独立repo化し、GitHub Pages 公開を完了https://github.com/onizuka-agi-co/onigame-dodge60

Tech Stack

  • Engine: Vanilla JS (first prototype), optional Phaser later
  • Language: JavaScript
  • Other: Static hosting on GitHub Pages
  • /docs/game-concept-onigame-quickshot-v0.1.md
  • https://github.com/onizuka-agi-co/onigame-dodge60
  • https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/
  • /PROJECTS.md
  • /DECISIONS.md

Notes

  • 初回は演出より操作感とリトライ速度を優先する。
  • AGI要素は導入しない。軽量性を維持する。