onigame-dodge60
Overview
onigame-dodge60 は、1画面で短時間に遊べる回避アクションゲーム。
GitHub Pages でそのまま動作する完全静的構成を前提に、1〜3分で「もう1回」が起きるループを目指す。
Status
- Start date: 2026-03-12
- State: active
- Roles involved: Agent
Scope
最小プロトタイプの対象は以下:
- プレイヤー移動(キーボード)
- 障害物の自動スポーンと移動
- 60秒タイマー
- 生存時間スコア表示
- リトライ導線
Product Notes
Game summary
- Platform: Browser (GitHub Pages)
- Session length: 1-3 minutes
- Target: 隙間時間にすぐ遊べるライトユーザー
Mechanics
- 1画面固定
- 被弾1回で終了
- 時間経過で難易度を段階上昇
Visuals
- シンプルな高コントラストUI
- 説明最小、開始まで1クリック
Progress Log
| Date | Summary | Link |
|---|---|---|
| 2026-03-12 | planning 開始。v0.1 仕様と次アクションを確定 | /memory/docs/2026/03/12/meeting-002-light-game.md |
| 2026-03-14 | onigame-dodge60 として独立repo化し、GitHub Pages 公開を完了 | https://github.com/onizuka-agi-co/onigame-dodge60 |
Tech Stack
- Engine: Vanilla JS (first prototype), optional Phaser later
- Language: JavaScript
- Other: Static hosting on GitHub Pages
Related Links
/docs/game-concept-onigame-quickshot-v0.1.mdhttps://github.com/onizuka-agi-co/onigame-dodge60https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60//PROJECTS.md/DECISIONS.md
Notes
- 初回は演出より操作感とリトライ速度を優先する。
- AGI要素は導入しない。軽量性を維持する。